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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Apr 2002 Ort: nö
Beiträge: 27
| onSoundComplete-Loop arbeitet nicht in der Gemeinschaft mit anderen _levels
Hi ich habe ein Problem, vielleicht kann mir jemand helfen? Ich lade verschiedene _levels via loadMovieNum(); Eines davon ist ein sound.swf, dessen .fla nur über ein Bild verfügt, in dem mit loop = new Sound(); loop.attachSound("altemuehle"); loop.start(); loop.onSoundComplete = function() { loop.start(); } ein Loop erzeugt wird. Der Sound befindet sich nicht auf der Bühne, in der Bibliothek ist er verknüpft mit ActionScript (Bezeichner: altemuehle) und "In erstes Bild kopieren" ist angekreuzt. Wenn man das sound.swf direkt aktiviert, funktioniert es prächtig. In der Gemeinschaft aber mit den anderen _levels tut sich nichts, weder offline und schon gar nicht online. Ich dachte, dass es sein könnte, dass beim Exportieren die Soundeinstellungen aller .fla-Files gleich eingestellt sein müssen, das habe ich getan, brachte aber nix. Und ich habe versucht, von _level0 aus mit _level111.loop.start(); das sich auf diesem Level befindende sound.swf zu aktivieren, erfolglos. Hat jemand eine Idee? |
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| | #2 (permalink) |
| - Registriert seit: Jan 2004
Beiträge: 3.002
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jo.. habe ne idee: man sollte erstmal generell das soundobjekt einem mc zuweisen auch wenn es ein optionaler parameter ist sollte man es zur sicherheit immer machen: ActionScript:
ActionScript:
Robert
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| | #4 (permalink) |
| - Registriert seit: Jan 2004
Beiträge: 3.002
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bin mir nicht sicher ob deine variante da funktioniert.. würde es so machen: ActionScript:
ist natürlich nur nen beispiel und würde sich wahrscheinlich seltsam anhören weil die beide gleichzeitig abgespielt werden ![]() aber sowas braucht man um zumbeispiel zwei songs ineinander faden zulassen (song1 wird leiser während song 2 lauter wird)! Robert
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| | #6 (permalink) |
| - Registriert seit: Jan 2004
Beiträge: 3.002
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jo ![]() ist halt heute nix besseres los hier bei mir aber "flashforumen" macht auch spaß^^
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| | #7 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Apr 2002 Ort: nö
Beiträge: 27
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...da hatte ich ja Glück, dass heute nix los war bei dir Danke für den Tipp. Ich werd verschiedene Teile eines Stücks auf sechs Rubriken aufteilen, so gesehen würde es dann Sinn machen, nur noch die verschiedenen Instrumente jeweils zu Soundobjekten zu machen und diese dann gleichzeitig zu aktivieren. |
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