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Alt 11-08-2006, 11:13   #1 (permalink)
completely mad
 
Registriert seit: Mar 2006
Beiträge: 160
onRelease bei createEmptyMovieClip geht nicht?

hallo leute,

ich hänge gerade an einem problem. ich erstelle via AS einen leeren mc, lade ein bild hinein und will nun, dass per klick auf das bild eine funktion ausgeführt wird:

PHP-Code:
_root.createEmptyMovieClip(bild1);
loadClip("images/image1.jpg"bild);
_root.bild.onRelease = function() {
    
trace("klick");
}; 
das bild wird einwandfrei geladen, aber wieso funktioniert das klicken nicht?

danke für eine schnelle antwort,
grüße,
madtrigger
madtrigger ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11-08-2006, 11:25   #2 (permalink)
Techniker
 
Benutzerbild von hgseib
 
Registriert seit: Sep 2003
Ort: 64807
Beiträge: 16.324
erzeuge ein empty in das empty und das bild da reinladen.

_root.createEmptyMovieClip(contaner, 1);
contaner.createEmptyMovieClip(bild, 1);
contaner.bild.loadClip("images/image1.jpg");
contaner.onRelease = function() {
trace("klick");
};
__________________
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Geändert von hgseib (11-08-2006 um 11:28 Uhr)
hgseib ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11-08-2006, 13:43   #3 (permalink)
completely mad
 
Registriert seit: Mar 2006
Beiträge: 160
funktioniert nicht.

ein jpg kriege ich nur mit loadmovie und den entsprechenden parametern in der klammer geladen...
madtrigger ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11-08-2006, 13:54   #4 (permalink)
Neuer User
 
Benutzerbild von _crypto_
 
Registriert seit: Mar 2006
Beiträge: 1.573
PHP-Code:
createEmptyMovieClip("bild",0);
loadMovie("bild.jpg",bild);

createEmptyMovieClip("container",1);
with(container){
    
beginFill(0x000000,50);
    
lineTo(0,0);
    
lineTo(150,0);
    
lineTo(150,150);
    
lineTo(0,150);
    
endFill();
    }
container.onRelease = function(){
    
trace("Klick!");
    } 
__________________

Currently working on:

- --- ---

-----------------------------------------------------------------
ActionScript 3.0, C++, Java, Delphi
_crypto_ ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11-08-2006, 14:22   #5 (permalink)
completely mad
 
Registriert seit: Mar 2006
Beiträge: 160
danke, crypto. das ist eine gute alternative muss dann ja nur die alpha auf 0 setzen B-)
madtrigger ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11-08-2006, 15:16   #6 (permalink)
Techniker
 
Benutzerbild von hgseib
 
Registriert seit: Sep 2003
Ort: 64807
Beiträge: 16.324
ok, aber dann richtig:
Code:
function fLoadPict(cont, pict) {
	var pict_mc = cont.createEmptyMovieClip("pict", 1);
	cont.loader = new MovieClipLoader();
	cont.loader.addListener(container);
	cont.loader.loadClip(pict, pict_mc);
	//
	cont.onLoadComplete = function(_mc) {
		_mc.onRelease = function() {
			trace("klick");
		};
	};
}
//
this.createEmptyMovieClip("container", this.getNextHighestDepth());
fLoadPict(container, "images/image1.jpg");
__________________
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Geändert von hgseib (11-08-2006 um 15:34 Uhr)
hgseib ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17-08-2006, 10:10   #7 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Aug 2004
Beiträge: 19
hi,
was ich hierbei nicht verstehe :

Warum wird ein leerer Container in einen bestehenden leeren Container geladen.
Weshalb nicht gleich den 1.ten leeren Container nehmen?

Danke für die Aufklärung
__________________
mfg

AlexK-Mainz
AlexK-Mainz ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17-08-2006, 10:20   #8 (permalink)
nobody is perfect
 
Benutzerbild von richtsteiger
 
Registriert seit: Jul 2004
Ort: munich
Beiträge: 876
Weil du sonst einem leeren Container ein ClipEvent verpassen willst, was nicht geht. Wenn das Script abgearbeitet wird, dann ist der 1. Container leer, da das Bild ja erst noch geladen werden muss. Machst du aber noch einen leeren MC rum, dann kannst du auch die ClipEvents nutzen.
richtsteiger ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17-08-2006, 10:51   #9 (permalink)
Techniker
 
Benutzerbild von hgseib
 
Registriert seit: Sep 2003
Ort: 64807
Beiträge: 16.324
ja, oder nochmals mit anderen worten:

da wird nichts reingeladen, sondern ersetzt.
somit werden vorher gemachte definitionen rausgekegelt.
und neue definitionen gehen erst, wenn das geladene da ist.

deshalb entweder
- warten bis fertig geladen ist und dann erst die events zuweissen
oder
- ein container für die events usw.
- und darin ein mc, das komplett ersetzt wird.
__________________
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