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| | #1 (permalink) |
| Sightgiver Registriert seit: Aug 2001
Beiträge: 368
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Hi! Bräuchte eine 1:1 Simulation von Key.isDown aber mit der Maus. Sprich ich klicke 1x dann geschieht das Ereignis auch nur 1x und ich halte gedrückt dann geschieht es solange ich gedrückt halte. Wenn geht in dem tempo wie bei der Tastatur. Beispiel: beim drücken der Maus auf einen Button erhöht sich eine variable um 1. bleib ich drauf dann wird immer wieder um 1 erhöht bis ich loslasse. Gruß Arator
__________________ The issue is not whether you are paranoid. The issue is whether you are paranoid enough. |
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| | #2 (permalink) |
| Hirnverbrannt Registriert seit: Aug 2001 Ort: AUSTRIA
Beiträge: 2.020
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So in der Art? ActionScript:
__________________ 50 Seiten hardcore ActionScript von den Grundlagen bis zu 3D Darstellungen.... eben eine Abendlektüre. Dogs fucked the Pope, no fault of mine. Watch out! ... Why money? My name is Brinks; I was born ... born? Get sheep over side ... women and children to armored car ... orders from Captain Zeep.(Hunter S. Thompson) |
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| | #3 (permalink) |
| Sightgiver Registriert seit: Aug 2001
Beiträge: 368
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Hi! Ja genau so. Aber wie mach ich das jetzt MC oder Button spezifisch. Weil ich hab mehrere Buttons. So als regler zum wert erhöhen und verringern.
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| | #4 (permalink) |
| Hirnverbrannt Registriert seit: Aug 2001 Ort: AUSTRIA
Beiträge: 2.020
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Egal, ob MC oder Button, einfach das Script hier drauf: ActionScript:
ActionScript:
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| | #5 (permalink) |
| Steffen G. Registriert seit: Aug 2001 Ort: Ba-Wü
Beiträge: 4.123
| ActionScript:
cu mfg Tschdaeff |
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| | #6 (permalink) |
| querdenker Registriert seit: Jun 2001 Ort: formel1-stadt hockenheim
Beiträge: 4.731
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wenn du mehrere mc´s z.bsp. hast, dann lege alle vorher, die diese fähigkeit haben sollen, ineinem array ab... bsp.: ActionScript:
so..oder so ähnlich funzt das... greetz kelor |
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| | #7 (permalink) |
| Hirnverbrannt Registriert seit: Aug 2001 Ort: AUSTRIA
Beiträge: 2.020
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@ Tschdaeff: Schön wärs, aber MouseDown arbeitet global und nicht nur für den einen Button.
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| | #10 (permalink) |
| Hirnverbrannt Registriert seit: Aug 2001 Ort: AUSTRIA
Beiträge: 2.020
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Hehe, seit MX wird so ein MouseDown nicht mehr verwendet, da vergisst man sowas schnell mal. Ich hab auch erst kräftig nachdenken müssen.
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| | #11 (permalink) |
| ~~~~~~~~~~~~ Registriert seit: May 2002 Ort: AUSTRIA (OÖ)
Beiträge: 3.298
| ActionScript:
@kelor: und wie siehts bei on press mit dragout, dragin usw aus ?
__________________ --- :P --- Blog Bei unerwünschten Nebenwirkungen zerreißen Sie die Packungsbeilage oder erschlagen ihren Arzt oder Apotheker Geändert von _geo_ (28-07-2003 um 12:03 Uhr) |
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| | #12 (permalink) |
| Hirnverbrannt Registriert seit: Aug 2001 Ort: AUSTRIA
Beiträge: 2.020
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LOL
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| | #13 (permalink) | |
| querdenker Registriert seit: Jun 2001 Ort: formel1-stadt hockenheim
Beiträge: 4.731
| Zitat:
meinst du das hier... ActionScript:
stellt doch kein problem da... und ist allemal schneller und performance-freundlicher, als ein hittest, der stetig ausgewertet werden muss... hierbei hilft einem auch noch der onRollOut und onRollOver greetz kelor | |
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| | #14 (permalink) |
| Hirnverbrannt Registriert seit: Aug 2001 Ort: AUSTRIA
Beiträge: 2.020
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LOL, bei mir hat bis jetzt ein einfacher press immer ausgereicht.
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| | #15 (permalink) |
| querdenker Registriert seit: Jun 2001 Ort: formel1-stadt hockenheim
Beiträge: 4.731
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@nasty... klar...du hast ja auch recht... für das klicken selbst reicht der ja auch aus... nur für das loslassen kann/soll man noch die ein oder andere individualität einbauen, falls der user ausserhalb erst loslässt oder so... greetz kelor |
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