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Alt 16-05-2006, 08:04   #1 (permalink)
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onenterframeProbleme

Guten Morgen...
sitz nun schon seit einiger Zeit an folgendem Problem. Über untenstehenden script werden verschiedene MCs aufgerufen, nun will ich aber das die aufgerufenen Mcs innerhalb ein Menue haben, welches ich dann mit Schaltflächen (die auch in den MCs sind) jeweils zu bestimmten Bildern im MC springen lassen kann. Doch mit der onEnterFrame Funktionen läuft der gesamte MC durch... Vielleicht muß ich irgendwo ein delete.onEnterFrame einsetzen? Wie Ihr seht, bin ich in AS nicht gerade der "Hellste"...
PHP-Code:
this.mc1.onEnterFrame = function() {
    if (
_root.count == 1) {
        
this.nextFrame();
    } else {
        
this.prevFrame();
    }
};
this.mc2.onEnterFrame = function() {
    if (
_root.count == 2) {
        
this.nextFrame();
    } else {
        
this.prevFrame();
    }
};
this.mc3.onEnterFrame = function() {
    if (
_root.count == 3) {
        
this.nextFrame();
    } else {
        
this.prevFrame();
    }
};
this.mc4.onEnterFrame = function() {
    if (
_root.count == 4) {
        
this.nextFrame();
    } else {
        
this.prevFrame();
    }
};
this.lade_1.onPress = function() {
    
_root.count 1;
};
this.lade_2.onPress = function() {
    
_root.count 2;
};
this.lade_3.onPress = function() {
    
_root.count 3;
}; 
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Alt 16-05-2006, 08:23   #2 (permalink)
habs vergessen
 
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Beiträge: 990
kannst du das mal bitte ein wenig genauer beschreiben...
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Alt 16-05-2006, 08:29   #3 (permalink)
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Beiträge: 79
Der o.g. script bewirkt doch ein beim klicken des buttons lade_1, dass der mc1 abgespielt wird. nun habe ich aber vor, innerhalb des mc1 noch ein menue einzubauen und innerhalb von mc1 zu navigieren. Da aber onEnterFrame die eingefügten Stops in mc1 nicht beachtete, muss ich dies irgendwie anders lösen. Aber wie?
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Alt 16-05-2006, 08:39   #4 (permalink)
habs vergessen
 
Benutzerbild von pwdVergesser
 
Registriert seit: Feb 2006
Beiträge: 990
bau in dem mc1 noch eine var ein.
die var ist undefined solange abgespielt
werden soll und an dem frame, an dem
gestoppt werden soll - sagtst du bsp:

Code:
var player:String = "stopped";
und in den enterFrames guckst du dann nach
der bedingung

Code:
this.mc1.onEnterFrame = function() {
    if (this.player != "stopped") {
       if (_root.count == 1) {
          this.nextFrame();
       } else {
          this.prevFrame();
       }
    } else {
       this.stop();
    }
};
pwd
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Alt 16-05-2006, 08:53   #5 (permalink)
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Beiträge: 79
Danke Dir...
Werd ich heut abend mal probieren...
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