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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jul 2001 Ort: DE,Berlin
Beiträge: 91
| objekte einladen
ich suche einen lösungsweg für folgende prozedur es wird quasi ein level geladen array sieht so aus ActionScript:
ActionScript:
wäre ja quatsch das in flash zu implentieren und den user fett laden lassen...alles unfrisch, dumme sache. ne möglichkeit die ich mir überlegte hatte,war im sektorgrid statt ne 1 n string zu schreiben(ZB mauer1) den string nimmt flash und läd mauer1.swf darin ist das gemalte objet in der labary mit verknüpfung mauer1 und da dachte ich mir c++ gewöhnt...mensch...der wird das dann sicher auch attachen und im root darstellen weil geladen. aber da hat flash mich mal wieder richtig vorm koffer geschissen und mir die kalte seite gezeigt. habt ihr lösungsvorschläge oder ne bsp .fla mit der lösung wies doch geht?
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| | #3 (permalink) | |
| Neuer User Registriert seit: Jul 2001 Ort: DE,Berlin
Beiträge: 91
| Zitat:
- zum einen ist es doch vom programmiertechnischen praktisch nicht irgendwie alles in main reinzukloppen sondern ordentlich reinzuladen - zum zweiten eher vector grafiken mcs oder sowas...keine jpegs möglich das ich mich da vielleicht etwas unklar ausgedrückt habe... mit was hast du / ihr probs mit den problem? warten muss der user sicher? aber das werden später unmengen an grafiken die eingeladen werden, das kann ich nciht verantworten, da wollt ich eben situationsbedingt einladen ![]() zumal es mir eben liegt wie man am besten die vectoren per swf einläd und darstellt! loadmovie attach..usw. ich hab im forum zwar gesucht aber irgendwie net so das ware gefunden
__________________ | || ||| | |http://www.flashlevel.de| || ||| | | Geändert von TSam.Hawk (10-08-2003 um 23:34 Uhr) | |
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| | #5 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jul 2001 Ort: DE,Berlin
Beiträge: 91
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fangen wir mal anders an... wie würdest du das machen...ein array wie oben und da müsstest du unterscheiden was dargestellt würde 1= tisch 2=heckelängs 3=heckehinten 4=baum usw usw usw jedes ist eine grafik die dann so wie ichs momentan hab in der flashlibary und mit verknüpfung. und da is n fetter switch der halt den interger vom array prüft und dementsprechend den mc attached. ist aber umständlich....sehr sogar. wie würdest du einfacher machen wollen...wenn du im vorraus weist das es später eh viele grafiken werden. und ohne switch weil der is unfug und war ne notlösung könnte man ja diskutieren
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| | #7 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jul 2001 Ort: DE,Berlin
Beiträge: 91
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durchs array ActionScript:
momentan ist des so das 0 eine bodenfläche ist und 1 eine stein herausfinden kann man das mit der forschleife ActionScript:
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| | #8 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jul 2001 Ort: DE,Berlin
Beiträge: 91
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wie gesagt ich dachte man kann auch statt ints eben strings nehmen und die so wie die swf nennen...einladen und irgendwie den mc in der swf verwenden
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