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Alt 15-11-2004, 00:27   #1 (permalink)
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objekte bewegen

hi mädels. flash macht süchtig und grimmig
und zwar hänge ich an folgendem problem:

ich habe habe 5 movieclips per attachMovie auf meiner bühne und jedes einzelne soll zu einem bestimmt _x-ort sliden, abbremsen.
wie bekomme ich die angesprochen, sodass sie einzeln sich zu diesem _x-wert bewegen. was bisher geschah:

butarray = new Array("opstars", ":communion w", ":delaware", ":devil", ":fabrica");
var tmpx = 0;
var tmpy = 5;
var abstand = 4;
_root.onLoad = function() {
for (var i = 0; i<butarray.length; i++) {
_root.but = _root.attachMovie('but', 'but'+i, i+10);
_root["but"+i].textvar = butarray[i];

// _y
_root["but"+i]._y = tmpy;
// _x
// für jedes element wird die txtweite abgefragt. um die einzelen
//mc's schön aufzureihen
_root["but"+i].textW = _root["but"+i].textfeld.textWidth+abstand;

}

//jetzt kommt die zielposition:
_root.but._x = tmpx+50;
tmpx = tmpx+_root["but"+i].textW;
//wie bekomme ich die menus zu dieser zielposition bewegt (per slide)?
}
};
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Alt 15-11-2004, 07:36   #2 (permalink)
°
 
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habs mir jetzt nicht richtig durchgelesen, aber sachen bewegt man zum Beispiel so:

_root.onEnterFrame = function () {

deinmc._x = deinmc._x+Math.ceil((endpunkt-deinmc._x)/2);

};

2 ist ne easing variable, die kannst du beliebig verändern, darf nur nicht negativ werden...
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echo5-7 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15-11-2004, 09:20   #3 (permalink)
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der knackpunkt bei mir ist: ich weiss nicht wie ich dass mit den dyn. erzeugten objekte machen soll. also mit dem ["but"+i]'s.
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Alt 15-11-2004, 18:33   #4 (permalink)
_//\\#//\\_
 
Benutzerbild von warrantmaster
 
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saugen
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Alt 15-11-2004, 20:54   #5 (permalink)
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hi warrantmaster! supervielenliebendank! ich hab echt std. rumgekaspert. sorry für die pm! war zu verzweifelt...
das teil lässt sicht entzippen, aber die fla nicht öffnen.
das swf hingegen läuft und ist genausowieicheshabenwollte. super!!!!!
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Alt 15-11-2004, 22:44   #6 (permalink)
_//\\#//\\_
 
Benutzerbild von warrantmaster
 
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welche flashversion hast du ?
habs mal in mx6 gepackt.
grz
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Geändert von warrantmaster (15-11-2004 um 22:47 Uhr)
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Alt 16-11-2004, 01:27   #7 (permalink)
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Beiträge: 30
alles klar.
uiiihuiii. schön aufgeräumt ist der code!
ja. das macht sinn mit dem "counter". vielen dank für die hilfe. ich wäre nicht drauf' gekommen.
vielen dank!
jetzt kann ich weiter üben...
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