| |||||||
Du magst keine Werbung? Wir auch nicht!
Einfach registrieren und die Werbung ist weg. Diese Nachricht sehen nur nicht registrierte Nutzer.
![]() |
| | LinkBack | Themen-Optionen | Ansicht |
| | #2 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jan 2002 Ort: Aachen
Beiträge: 1.081
|
hi, hab mir das ganze knuddelmuddel mal reingezogen. ![]() Was du machen könntest wäre folgendes: 1) den Mc (blibliname : hitfl) auf der Bühne mit "strecke" instanzieren. 2) auf diesen mc dann folgendes : ActionScript:
3) und auf den Mc body ( Spielfigur ) dann noch den onEnterFrame tag folgendermassen anpassen: ActionScript:
so. verstanden ? Bevor also eine neue Position der Spielfigur gesetzt wird, wird geprüft ob die Figur die strecke trifft. Wenn ja wird die neue Pos nicht gesetzt. Wenn nein, wird die neue Pos gesetzt. hoffe das hilft weiter... Geändert von georgexp (30-08-2003 um 15:50 Uhr) |
| | |
| | #3 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jan 2002 Ort: Aachen
Beiträge: 1.081
|
Spielfigur in abhängigkeit von Winkel drehen : 1. Möglichkeit : die folgenden 9 Zeilen ersetzen deine klomplete Winkelberechnung. ActionScript:
2. Möglichkeit : Hier müsstest du den Aufbau deiner Spielfigur folgendermassen ändern. frame1 : bewegung nach OST frame2 : bewegung nach SUED-OST frame3 : SUED frame4 : SUED-WEST frame5 : WEST frame6 : NORD-WEST frame7 : NORD frame8 : NORD-OST dann brauchts du für die ganze Winkel geschichte nur noch 2 Zeilen :ActionScript:
viel Spaß damit... Geändert von georgexp (30-08-2003 um 15:49 Uhr) |
| | |
![]() |
| Lesezeichen |
| Themen-Optionen | |
| Ansicht | |
| |