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Alt 08-04-2004, 20:40   #1 (permalink)
i never die
 
Registriert seit: Jun 2001
Ort: Austria
Beiträge: 1.039
Post objekt springen lassen

ich möchte eine figur in flash von verschiedenen position hin und her springen lassen wie mach ich das am besten mit actionscript ???


irgendwie muß das ja mit sinus und cosinus und so weiter gehen oder ?


mein test fla

http://develop.iwaves.at/flashforum/versuch.fla

und zum anschauen

http://develop.iwaves.at/flashforum/versuch.swf

aber er ändert bis jetzt erst die x kordinate


Live2
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Alt 08-04-2004, 21:20   #2 (permalink)
self_design
 
Benutzerbild von Di.S.P.U
 
Registriert seit: Apr 2003
Ort: Dresden/Bautzen/Erlangen
Beiträge: 1.282
Vielleicht hilft dir das als Anfang:
Angehängte Dateien
Dateityp: rar gummiball.rar (4,1 KB, 13x aufgerufen)
__________________
a.k.a .oO|AndreLie|Oo.
Di.S.P.U ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09-04-2004, 10:08   #3 (permalink)
i never die
 
Registriert seit: Jun 2001
Ort: Austria
Beiträge: 1.039
also hab jetzt diesen ansatz probiert...


ActionScript:
  1. onClipEvent (load) {
  2.     this.speed = 3;
  3.     this.stop();
  4.     this.bewegung = "";
  5.     this.y = 190;
  6. }
  7.  
  8. onClipEvent (mouseUp) {
  9.  
  10.     if (_root.pos > this.pos) {
  11.         this.richtung = 1;
  12.         trace("rechts");
  13.         trace("R "+_root.pos);
  14.         trace("T "+this.pos);
  15.         this.gotoAndStop(2);
  16.     } else {
  17.         this.richtung = 0;
  18.         trace("links");
  19.         trace("R "+_root.pos);
  20.         trace("T "+this.pos);
  21.         this.gotoAndStop(2);
  22.     }
  23.  
  24. }
  25.  
  26. onClipEvent (enterFrame) {
  27.  
  28.     this.pos = Math.floor(this._x+40);
  29.  
  30.     if (this._currentframe == 2) {
  31.  
  32.         this.berechnung = (_root.pos - this.pos)/this.speed;
  33.         this._x += this.berechnung;  
  34.  
  35.  
  36.         if (this.richtung) {
  37.             this._y = this.y - this.berechnung;
  38.         } else {
  39.             this._y = (this.y - (this.berechnung*-1));
  40.         }
  41.    
  42.         if (!this.berechnung) {
  43.             this.gotoAndStop(1);
  44.         }
  45.     }
  46.  
  47. }
Live2 ist offline   Mit Zitat antworten
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