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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Oct 2006
Beiträge: 66
| Objekt im Tween per AS ansprechen
Hallo Leute, das ist vielleicht eine Binsenweisheit, mir ist es aber heute zum ersten Mal passiert. Folgende Situation: ich möchte einen Button per AS ansprechen, der sich auf einem Tween befindet. Wenn ich mein AS einsetzt, bleibt der Button stehen, anstatt sich, wie im Tween definiert, zu bewegen. Schließt das eine das andere aus? (Ich täte ja die Button-Bewegung auch in AS machen, aber die muss synchron zu einem Film mit unterschiedlichen Beschleunigungen laufen) Reicht das zum Verständnis? Danke und Grüße, Stephan |
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| | #2 (permalink) |
| Flash-Designer Registriert seit: May 2006 Ort: Wiesbaden
Beiträge: 6.162
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Wenn Du eine Anzeigeeigenschaft (x, y, Skalierung, etc) eines Objekts änderst, wir es aus der Zeitleiste und damit auch aus dort befindlichen Tweens gelöst. Wenn Du ein Objekt beispielsweise per Tween bewegen und gleichzeitig per Script skalieren möchtest, musst Du es verschachteln:
__________________ Viele Grüße // Martin Martin Kraft // Interaktionsdesign Hilfreiche Websites: // Hilfe zur Adobe Flash Plattform // ActionScript 2 Referenz // ActionScript 3 Referenz // ActionScript 3 Arbeitshandbuch // weitere Flash Ressourcen Bitte keine Flashfragen per PM oder Profilnachricht! Dafür ist das Forum da! Geändert von Martin Kraft (08-11-2010 um 15:25 Uhr) |
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| | #3 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Oct 2006
Beiträge: 66
| Prima
Hallo Martin, an sowas hab ich auch schon gedacht (aber noch nicht probiert). Danke für den Hinweis. Ist eigentlich logisch, so vorzugehen, aber manchmal steh´ ich auch bissal auf dem Schlauch. viele Grüße, Stephan |
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