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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jan 2002 Ort: cologne
Beiträge: 47
| objekt flieht vor mouse
o.k. ein neuer versuch! über suchen und finden habe ich leider nichts gefunden. aber vielleicht gibt es hierfür einen begriff wie wabber... also eigentlich ganz einfach. ich will dass ein objekt vor meiner mouse flieht.... habe da schon etwas herumexperimentiert. mit buttons über die kanten meines objektes legen. was aber nicht so ganz toll ist. eigentlich sollte es kaum möglich sein, dass die mouse das objekt berührt bzw. ich die mouse über das objekt bewegen kann. irgendwelche hinweise? thanks bb |
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| | #2 (permalink) |
| Genius Registriert seit: Sep 2003 Ort: Banned into Jail
Beiträge: 650
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versuchs mal so: ActionScript:
__________________ Klick hier |
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| | #3 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jan 2002 Ort: cologne
Beiträge: 47
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o.k. das ist nicht so schlecht. hätte allerdings ganz gerne, dass eine "organische" bewegung zustande kommt und nicht ein hecktisches springen. da ich ein viereck habe sollte es sich auch möglichst in die richtung der entsprechenden gegenkante sich verschieben. backyard babie |
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| | #4 (permalink) |
| Genius Registriert seit: Sep 2003 Ort: Banned into Jail
Beiträge: 650
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oh ists "nicht schlecht" ![]() oki hier mal n file um dich auf andere ideen zu bringn. und was bidde is ne organische bewegung?? solls beine bekommn und weglaufn??
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| | #5 (permalink) |
| Techniker Registriert seit: Sep 2003 Ort: 64807
Beiträge: 16.324
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aaaah, doch zu langsam programmiert :-)))) im alter lässt man offensichtlich nach. hier noch ein beispiel: www.SeibsProgrammLaden.de/abstand.zip mfg h.g.seib www.SeibsProgrammLaden.de |
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| | #6 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jan 2002 Ort: cologne
Beiträge: 47
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das ist schon besser. auch als meine bisherige version... wenn es jetzt noch ogranisch wäre - also beine hätte zum laufen, dazu herz nieren und eine leber damit der kreislauf in schwung kommt, dann wäre ich schon da wo das objekt dann sein sollte... organisch soll einfach bedeuten, dass das ding einen "natürlichen" bewgungsablauf hat. ich komme in die nähe des objekts und das ding haut schnell (fließende bewegung) ab (je näher desto schneller). je weiter es sich entfernt desto langsamer wird es dann wieder. bb |
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| | #8 (permalink) |
| Techniker Registriert seit: Sep 2003 Ort: 64807
Beiträge: 16.324
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so, hab mein beispiel etwas ausgebaut und auf meine homepage gestellt ;-) unter flash/spiel/kleinkram fall's es jemand interessieren würde. und heute um 11 uhr 11 währ es dann wieder soweit, gell.
__________________ die ultimative antwort auf alle programmierfragen: der debugger mfg h.g.seib www.SeibsProgrammLaden.de |
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