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| | #2 (permalink) |
| Blitzuser Registriert seit: Feb 2004
Beiträge: 468
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Hier nochmal mein ganzer AS: Code: _root.box.home_mc.onLoad = function() {
//this._width += (zielwidth-this._width)/5;
//this._height += (zielheight-this._height)/5;
this._alpha = "0";
this._visible = false;
}
_root.box.home_mc.onEnterFrame = function() {
this._alpha += (ziela-this._alpha)/2;
home_mc_c = Math.round(_root.box.box_in._height);
if (home_mc_c == 148) {
ziela = "100";
this._visible = true;
}else{
ziela = "0";
this._visible = false;
}
}
//NAV & LINE_IN_BUTTON_SIZE & FLASH
var btsnArray = ["bts1", "bts2", "bts3", "bts4", "bts5", "bts6", "bts7"];
var btslArray = ["ABOUT", "NEWS", "SERVICES", "PRODUCTS", "SHOW CASE", "JOBS", "CONTACT"];
var btshArray = ["500", "200", "600", "800", "100", "250", "350"];
var btswArray = ["500", "200", "600", "800", "100", "250", "350"];
for (i=0; i<btsnArray.length; i++) {
box.home_mc[btsnArray[i]].i = i;
box.home_mc[btsnArray[i]].onLoad = function() {
this.label = btslArray[this.i];
};
//LINE SIZE
box.home_mc[btsnArray[i]].line_in_button.onEnterFrame = function() {
this._width=_root.box.box_in._width;
};
//FLASH SIZE
box.home_mc[btsnArray[i]].flash.onEnterFrame = function() {
this._width=_root.box.box_in._width;
};
//FLASH SIZE
box.home_mc[btsnArray[i]].flash.onRollOver = function() {
this.gotoAndPlay("2");
};
box.home_mc[btsnArray[i]].flash.onRollOut = function() {
this.gotoAndPlay("11");
};
box.home_mc[btsnArray[i]].flash.onPress = function() {
_root.box.box_in.zielwidth = 500;
//das geht nicht!!!!!!!!!!!
box.box_in.zielheight = btshArray[this.i];
_root.box.box_in.zielwidth = btswArray[i];
};
}
//BOX_IN MOVEMENT
_root.box.box_in.onLoad = function() {
this._width = 170;
this._height = 1;
this.zielwidth = "170";
this.zielheight = "148";
}
//MASK MOVEMENT
//BOX_IN MOVEMENT
_root.box.box_in.onEnterFrame = function() {
this._width += (_root.box.box_in.zielwidth-this._width)/5;
this._height += (_root.box.box_in.zielheight-this._height)/5;
}
//BOX_SHADOW MOVEMENT
_root.box.box_shadow.onEnterFrame = function() {
this._width=_root.box.box_in._width+18;
this._height=_root.box.box_in._height+15;
this._x=_root.box.box_in._x;
this._y=_root.box.box_in._y;
}
//BOX_OUT MOVEMENT
_root.box.box_out.onEnterFrame = function() {
this._width=_root.box.box_in._width+10;
this._height=_root.box.box_in._height+10;
this._x=_root.box.box_in._x;
this._y=_root.box.box_in._y;
}
_root.box.mask.onEnterFrame = function() {
this._x=_root.box.box_in._x;
this._y=_root.box.box_in._y;
this._width=_root.box.box_in._width;
this._height=_root.box.box_in._height;
}
//BOX IN COLOR SETTINGS
_root.box.box_in.farbfeld = new Color(_root.box.box_in);
setColor = new Object();
setColor.ra = 100;
setColor.rb = 153;
// hier
setColor.ga = 100;
setColor.gb = 0;
// hier
setColor.ba = 100;
setColor.bb = 0;
// und hier gewŸnschte ausgangsfarbe setzten
setColor.aa = 100;
setColor.ab = 0;
_root.box.box_in.farbfeld.setTransform(setColor);
// -------------
Color.prototype.farbWechsel = function() {
var change = false;
var currentC = this.getTransform();
var farbe = new Array("r", "g", "b");
for (step=0; step<=3; step++) {
if (this[farbe[step]]<currentC[farbe[step]+"b"]-this.speed) {
currentC[farbe[step]+"b"] -= this.speed;
change = true;
} else if (this[farbe[step]]>currentC[farbe[step]+"b"]+this.speed) {
currentC[farbe[step]+"b"] += this.speed;
change = true;
} else {
currentC[farbe[step]+"b"] = this[farbe[step]];
}
}
this.setTransform(currentC);
return change;
}; |
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| | #5 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jun 2001 Ort: Stuttgart
Beiträge: 6.415
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punkt1: werde dir mal darüber im kalren ob du nun zahlen in strings packst oder nicht. ein x="500"-"300" wird noch gut gehen da flash eine automatische typenkonvertierung ausführt, da hier nur eine vernünftige möglichkeit bleibt. sobald du aber addierst x="500"+"300" haste du ein problem dann wird die mathematik auf den kopf gestellt (erg.: "500300") also zahlen soltlen auch zahlen sein-und keine literale punkt2, die fehlersuche bisher nur blind herumprobiert? verstehst du deinen eigenen code eigentlich? nur ein [i] würde hier doch absolut keinen sinn machen was soll er denn machen ne variable mit namen 1..2 usw suchen? also wie gehabt du greifst auf das array zu, welches mit deinen höhen und breiten gefüllt ist. greifst du auch wirklich darauf zu? also an der stelle der zuweisung folg.: hinzufügen: ActionScript:
nahcder zuweisung sollten die werte dort sein wo sie zugewiesen wurden- sind sie das? ActionScript:
wird die selbe zahl ausgegeben? usw.. weitre sache die zu beachten sind wird der onlOad auch wirklich aufgerufen trace("er wird") gibt dir auskunft ![]() funktionieren die onEnterFrame events? im enterFrame von _root.box.box_in auf zielwidth per _root.box.box_in.zielwidth zuzugreifen ist unsinn. du befidnest dich doch schon innerhalb des betreffenden mcs, auf ihn verweiste mit this. this.zielwidth kommen hier die werte an? trace(this.zielwidth) gibt auskunft viel erfolg deluxe |
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| | #6 (permalink) |
| Blitzuser Registriert seit: Feb 2004
Beiträge: 468
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DANKE DELUXE, ein paar gute Tips, habe einige deiner modifications gemacht, habe seit 3 stunden durch ein array book gelesen, aber keine moeglichkeit gefunden. We ich angebe btshArray[1] geht es super... Aber alles andere geht nicht.. hier ist mein neuer code: PHP-Code: Ueberall klappt das mit dem Array eben sogar Label... THX |
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| | #7 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Aug 2002 Ort: Faust-Stadt
Beiträge: 2.577
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hi habe es nur kurz überflogen aber i ist ja während der laufzeit von press nicht definiert. soll wohl so heißen. btswArray[this.i]) PS: habe gerade noch den beitrag von Deluxe gelesen. dort stet es ja auch schon drinn
__________________ gruß Harry Geändert von HAY (26-01-2005 um 14:52 Uhr) |
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| | #8 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jun 2001 Ort: Stuttgart
Beiträge: 6.415
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also ohne dein "das geht nicht" mit viel abstand zum onPress event des buttons wäre die sache schneller gegangen *g folgendes i mußt du im button ablegen _root.box.home_mc[btsnArray[i]].flash.i=i und innerhalb des buttons per this.i darauf zugreifen deluxe |
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