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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jan 2002 Ort: Umgebung Stuttgart
Beiträge: 5.412
| 'n kleines Scale Problem
hi, ich bin grad so 'n bisschen am basteln, gell. nun hab i 'n problem wo i net weiter gomm. i mach grad so 'n scale ding, gell, und ich kriegs einfach ned na, dass sich _xscale glei wie _yscale bzw. _yscale glei wie _xscale skalieren. So, und da gomm i einfach ned weider ... kann mir da einer 'n bisschen weider helfe ??? ... wär echt ned
__________________ Das Glück im Leben hängt von den guten Gedanken ab, die man hat. Easing_Equations / Flash Kontaktformular / FlashPlugin W3C konform / Nützliche Beiträge zu FAQs |
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| | #2 (permalink) |
| mod_rewrite Registriert seit: Feb 2003 Ort: München
Beiträge: 15.621
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Seit wann kannst du denn gar nimmer deutsch, RK... ![]() Bittesehr: ActionScript:
__________________ RTFM Wie man Fragen richtig stellt. Achim Bindannmalweg Money makes the world go round, fear makes it turn much faster. (New Model Army) |
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| | #3 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jan 2002 Ort: Umgebung Stuttgart
Beiträge: 5.412
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hi, des isch ja der wahnsinn, gell ... danke ![]() was hasch du gegen mein Deutsch, hä ???!!!
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| | #4 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jan 2002 Ort: Umgebung Stuttgart
Beiträge: 5.412
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hmm, n problem gibts aber trotzdem noch: wenn an mit der Maus, auf der x-Achse oder auf der y-Achse dem Kreis näher kommt, dann funtzt wunderbar, wenn man jedoch dem Kreis diagonal näher kommt dann gibts 'n fehler. Wie kann man das beheben ??? Einfach mal alle Kreise bis auch einen löschen und den mittig positionieren. dann sieht mans am besten.
__________________ Das Glück im Leben hängt von den guten Gedanken ab, die man hat. Easing_Equations / Flash Kontaktformular / FlashPlugin W3C konform / Nützliche Beiträge zu FAQs Geändert von :: RK :: (03-10-2004 um 12:37 Uhr) |
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| | #5 (permalink) |
| mod_rewrite Registriert seit: Feb 2003 Ort: München
Beiträge: 15.621
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OK, Update: ActionScript:
__________________ RTFM Wie man Fragen richtig stellt. Achim Bindannmalweg Money makes the world go round, fear makes it turn much faster. (New Model Army) Geändert von sonar (03-10-2004 um 12:53 Uhr) |
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| | #6 (permalink) |
| mod_rewrite Registriert seit: Feb 2003 Ort: München
Beiträge: 15.621
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Stop, nochmal Update, den oEF kann man sich sparen... ![]() ActionScript:
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| | #7 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jan 2002 Ort: Umgebung Stuttgart
Beiträge: 5.412
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hat recht, aber kommt ja drauf an, wie das teil animiert wird ![]() leider ist damit mein problem aber nicht gelöst
__________________ Das Glück im Leben hängt von den guten Gedanken ab, die man hat. Easing_Equations / Flash Kontaktformular / FlashPlugin W3C konform / Nützliche Beiträge zu FAQs Geändert von :: RK :: (03-10-2004 um 13:31 Uhr) |
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| | #8 (permalink) |
| mod_rewrite Registriert seit: Feb 2003 Ort: München
Beiträge: 15.621
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Ha was isch na dei Broblem? ![]() Das Problem, das ich festgestellt hatte nach der ersten Version, war, dass wenn man eine bestimmte Strecke weg war von dem Kreis, er nochmal kurz größer geworden is... das trat nach dem Update bei mir aber nicht mehr auf...
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| | #9 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jan 2002 Ort: Umgebung Stuttgart
Beiträge: 5.412
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das meinte ich net. Wenn du nun, mit deinem Script, die Maus diagonal zum Kreismittelpunkt bewegst, dann gibts nen kleinen Fehler: der Kreis wird est kleiner wird und dann wie gewünscht größer. Jetzt verstanden ???
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| | #10 (permalink) |
| mod_rewrite Registriert seit: Feb 2003 Ort: München
Beiträge: 15.621
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Nö, versteh ich nicht... ![]() Klar, dass der Kreis von seiner Ursprungsgröße, in der du ihn angelegt hast, erstmal auf Minimalgröße schrumpft, sobald die Maus ins Spiel kommt, aber dann tut der doch, was er soll. Er wird größer, und sobald du den Mittelpunkt überschritten hast, wird er halt wieder kleiner...
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| | #11 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jan 2002 Ort: Umgebung Stuttgart
Beiträge: 5.412
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ok, mach mal genau die bewegungen, die die Pfeile anzeigen. dann siehst du, dass wenn man sich diagonal zum Kreis hinbewegt, ein Fehler ensteht. ![]() erhöh mal die ausgangsgröße von 3 auf 10, dann sieht mans besser. Edit: grad ist mir aufgefallen, dass wenn man das hier nutzt: ActionScript:
Nutz ich jetzt das hier: ActionScript:
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| | #12 (permalink) |
| mod_rewrite Registriert seit: Feb 2003 Ort: München
Beiträge: 15.621
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Ich seh kein' Fehler bei mir...
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| | #13 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jan 2002 Ort: Umgebung Stuttgart
Beiträge: 5.412
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kann nicht sein, beweg die maus ganz langsam.
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| | #14 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jan 2002 Ort: Umgebung Stuttgart
Beiträge: 5.412
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nimm mal die datei und teste sie: geh mal von der linke seit aus, ganz langsam waagrecht nach rechts, dann sieht mans ganz gut.
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| | #15 (permalink) |
| mod_rewrite Registriert seit: Feb 2003 Ort: München
Beiträge: 15.621
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Aah, schwere Geburt, habs schon gesehen. Wenn man sich difAbs tracen lässt, sieht man, dass das genau dann passiert, wenn die 100 überschritten wird, was ja eigentlich klar is - dann wird _xscale und _yscale kurz auf 100 - 100 --> 0 gesetzt... ![]() Tausch mal das hier aus, dann isses behoben: ActionScript:
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