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Alt 24-07-2003, 15:06   #1 (permalink)
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mysteriöses _visible problem

das macht mich noch total fertig


ich lade eine bildschirm tastatur für einen touchscreen
ActionScript:
  1. tastatur.loadMovie("tastatur/tastatur.swf");
der aber nur sichtbar sein soll wenn er auch wirklich gebraucht wird

im ersten frame habe ich dafür die zeile
ActionScript:
  1. tastatur._visible= false;
die mal einfach ignoriert wird

auch wenn ich sie später schreibe

nehme ich dagegen
ActionScript:
  1. tastatur._alpha = 0;
macht ers

auch egal ist ob ich erst die swf einlade oder nicht....


sehr seltsam das ganze
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Alt 24-07-2003, 15:30   #2 (permalink)
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Hmm, bist du 100-Pro sicher, dass der Film komplett geladen ist, bevor er _visible = false; gesetzt wird?

Mach doch mal einen Button mit on(relase) { tastatur._visible = false; } und klick ihn, wenn das Teil komplett da ist. Das müsste funktionieren.

...

Habs getestet. Erst, wenn das Teil da ist, reagiert es auf _visible = false;

Grüße
Sascha
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12:15, press return
ludabruda ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24-07-2003, 15:35   #3 (permalink)
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ah ja also muß ich wohl nen mini preloader basteln

(das teil wird immer auf nem rechner laufen deswegen hab ich gedacht brauch ich sowas nicht )
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Alt 24-07-2003, 15:52   #4 (permalink)
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ich hab jetzt einen preloader aber funzen tuts immer noch nicht

ActionScript:
  1. tastatur.loadMovie("tastatur/tastatur.swf");
  2. ziffernblock.loadMovie("tastatur/ziffernblock.swf");
  3.     if ((tastatur.getBytesLoaded() == tastatur.getBytesTotal()) && (ziffernblock.getBytesLoaded() == ziffernblock.getBytesTotal())) {
  4.     play();
  5.     }
  6. }

_visible = false kommt in dem frame danach....
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Alt 24-07-2003, 15:56   #5 (permalink)
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im moment der abfrage hat der film noch garnicht geladen
dein container ist leer gibt 0 zurück laoded und gesamt ist 0 die bedingung ist true
und er schießt los-willste aber net
also frägste ab ob getBytesLoaded()>500 zB ist

deluxe
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Alt 24-07-2003, 15:58   #6 (permalink)
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ich hätte dabei posten sollen das ich vor der ganzen aktion ein stop() gesetzt habe
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Alt 24-07-2003, 16:00   #7 (permalink)
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kommt auch noch dazu
und wenn wir schon dabei sind
ich nehme an die aktion liegt in nem frame
frameshcleife nicht vergessen
oder mahcs gleich mti onEnterFrame auf nem sagen wir mal loaderMovie

deluxe
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Alt 24-07-2003, 16:02   #8 (permalink)
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ActionScript:
  1. stop();
  2. _root.onEnterFrame = function(){
  3. tastatur.loadMovie("tastatur/tastatur.swf");
  4. ziffernblock.loadMovie("tastatur/ziffernblock.swf");
  5.     if ((tastatur.getBytesLoaded() == tastatur.getBytesTotal()) && (ziffernblock.getBytesLoaded() == ziffernblock.getBytesTotal())) {
  6.     play();
  7.     }
  8. }

hihi!

jetzt hüpft er von einem frame zum anderen und denkt nicht drann zu stoppen ^^
KeksImperium ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24-07-2003, 16:05   #9 (permalink)
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ja weil dein enterFrame auch später noch existiert
den musste killen+die abfrage tastatur.getBytesTotal()>500
killeN:

delete this.onEnterFrame

deluxe

edit:jaja löschen mein outlook is schneller

Geändert von Deluxe (24-07-2003 um 16:07 Uhr)
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Alt 24-07-2003, 16:09   #10 (permalink)
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...und du hast den loadMovie auch noch im onEnterFrame...
der lädt es also jedesmal neu...
__________________
12:15, press return
ludabruda ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24-07-2003, 16:13   #11 (permalink)
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garnicht drauf geachtet
ActionScript:
  1. stop()
  2. tastatur.loadMovie("tastatur/tastatur.swf");
  3. ziffernblock.loadMovie("tastatur/ziffernblock.swf");
  4. _root.onEnterFrame = function(){
  5.         if ((this.tastatur.getBytesLoaded() == this.tastatur.getBytesTotal()) && (this.ziffernblock.getBytesLoaded() == this.ziffernblock.getBytesTotal()) && this.tastatur.getBytesTotal()>500) {
  6.                 gotoAndStop(this._currentframe+1)
  7.                 delete this.onEnterFrame
  8.         }
  9. }
machen wirs ihm nich so schwer

deluxe
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Alt 24-07-2003, 16:20   #12 (permalink)
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hehe

merci
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