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| | #1 (permalink) |
| backToThe._roots Registriert seit: Feb 2003 Ort: Ebnat-Kappel [CH]
Beiträge: 1.571
| Mute Sound funktioniert nicht....
ich habe in der hauptzeitleiste in den ersten Frame einen sound gelegt...Linkage--export for AS = snd1 ich möchte nun dass wenn ich auf einen knopf gehe dass die setVolume auf 0 gesetzt wird. also : on (release){ snd1.setVolume(0); } funzt aber leider nicht... muss ich den Sound etwa als attachsound machen oder gibt es einen anderen weg???
__________________ Cheers, Flow! |
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| | #3 (permalink) |
| God made me funky.. Registriert seit: Apr 2003 Ort: Bremen
Beiträge: 1.067
| ActionScript:
Sound wieder aus der HZL entfernen, die onRelease Aktion von deinem Button auch und das mal in die erste Frame als AS
__________________ Kunst ist in erster Linie eine Frage der Form und nicht des Inhalts Paul Rand Geändert von e2e4 (07-05-2003 um 17:25 Uhr) |
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| | #4 (permalink) |
| backToThe._roots Registriert seit: Feb 2003 Ort: Ebnat-Kappel [CH]
Beiträge: 1.571
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ahhhh bin ich soo blöd???? er fängt nicht an den sound zu spielen er liegt aber nicht mehr in der HZL die datei heisst schon snd1.wav das linkage von dem Sound is auch snd1 aber er fänt einfach nicht an zu spielen..... hilfeeeeee...
__________________ Cheers, Flow! |
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| | #6 (permalink) |
| backToThe._roots Registriert seit: Feb 2003 Ort: Ebnat-Kappel [CH]
Beiträge: 1.571
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so anhang dabei.... gibt es doch nicht son kleiner ******* und so ein ärger damit... ich habe den Sound mal rausgenommen... sonst wäre die fla 10 mb gross (is ein ganzer song)
__________________ Cheers, Flow! |
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| | #7 (permalink) |
| God made me funky.. Registriert seit: Apr 2003 Ort: Bremen
Beiträge: 1.067
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Also wenn die Linkage snd1 heist, dann kann ActionScript:
nicht gehen ![]() ActionScript:
__________________ Kunst ist in erster Linie eine Frage der Form und nicht des Inhalts Paul Rand |
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| | #8 (permalink) |
| ...? Registriert seit: Oct 2002 Ort: Dunstkreis HD
Beiträge: 1.007
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Jetzt klappt´s....hab´s mal ein wenig umgebaut, da es gleich mehrere "Fehlerquellen" gab. Zum einen muß der Befehl lauten: snd1.start(0,1); und nicht snd1.play(); ..die erste Zahl gibt an, ab wann der Sound gespielt werden soll und die 2. Zahl gibt an, wie oft er sich wiederholen soll. Und in der Klammer nach new Sound steht der Movie, in den der Sound reingeladen wird(in diesem Fall habe ich die Sound Action direkt in einen leeren MC gelegt, also steht in der Klammer (this). Achsoja....ich habe den Sound My Sound1 genannt...das kannst Du wieder ändern. Verknüpfe aber den sound in deiner Bibliothek ohne das .wav......... Wenns noch fragen gibt...nurherdamit Gruß Niki |
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| | #9 (permalink) |
| God made me funky.. Registriert seit: Apr 2003 Ort: Bremen
Beiträge: 1.067
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Hehe, schöner Sch**ss. Ich schreib grundsätzlich bei ersten mal play(), wunder mich einmal kurz warum es nicht geht, fluch dann wie ein Rohrspatz und ändere es in start();
__________________ Kunst ist in erster Linie eine Frage der Form und nicht des Inhalts Paul Rand |
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| | #10 (permalink) |
| ...? Registriert seit: Oct 2002 Ort: Dunstkreis HD
Beiträge: 1.007
| kennich kennich....das ist auch einer meiner "Lieblingsfehler"....da würde man am liebsten aus sich raus, um sich selbst eine zu knallen (vor allem wenn´s einem wieder ´ne halbe Stunde Zeit gekostet hat) Gruß Niki |
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| | #11 (permalink) |
| backToThe._roots Registriert seit: Feb 2003 Ort: Ebnat-Kappel [CH]
Beiträge: 1.571
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hmm jau funzt soweit ganz gut... nur ich glaub wir haben uns ein bissl missverstanden der sound (snd1) soll ja von anfang an laufen... (tut er ja auch) wenn ich auf den Knopf drücke soll er aber nicht stopen sondern die volume auf 0 ändern ... wenn ich noch mal drücke dann wieder auf 100... und genau des mit diesem setVolume(0); sch*** bekomm ich net so wirklich gebacken... am besten wäre ja auch ein fade out... und dann wieder ein fade in... naja...
__________________ Cheers, Flow! Geändert von Blax_ed (08-05-2003 um 10:45 Uhr) |
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| | #12 (permalink) |
| backToThe._roots Registriert seit: Feb 2003 Ort: Ebnat-Kappel [CH]
Beiträge: 1.571
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ha geschafft einfach des stop mit setVolume ersetzt und dann ein goto nach 2 ....auf 2 dann ein setvolume 100 und goto 1.... funzt ... >riesiges erfolgserlebnis< da ich ewig dran rumgedocktort hab... lol zum thema fade out und in... geht das ???
__________________ Cheers, Flow! |
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| | #13 (permalink) |
| God made me funky.. Registriert seit: Apr 2003 Ort: Bremen
Beiträge: 1.067
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wegen der Springerei: ActionScript:
Faden geht :Sound handling made easy V 0.1B
__________________ Kunst ist in erster Linie eine Frage der Form und nicht des Inhalts Paul Rand Geändert von e2e4 (08-05-2003 um 10:52 Uhr) |
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| | #14 (permalink) |
| ...? Registriert seit: Oct 2002 Ort: Dunstkreis HD
Beiträge: 1.007
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Dann brauchst Du einen MC, in dem, z.Bsp., 2 Frames sind. Im ersten Frame: _root.soundcon.snd1.setVolume(0); stop(); Im zweiten Frame: _root.soundcon.snd1.setVolume(100); stop(); Den Mc, in dem die 2 Frames liegen nennst Du zB. control. Auf deinem Button liegt dann: on(release){ control.play(); } Das mit dem faden ist ein bissl komplizierter (aber nicht viel )Gruß Niki |
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