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Alt 07-05-2003, 17:07   #1 (permalink)
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Benutzerbild von Blax_ed
 
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Mute Sound funktioniert nicht....

ich habe in der hauptzeitleiste in den ersten Frame einen sound gelegt...Linkage--export for AS = snd1

ich möchte nun dass wenn ich auf einen knopf gehe dass die
setVolume auf 0 gesetzt wird.

also : on (release){
snd1.setVolume(0);
}

funzt aber leider nicht...

muss ich den Sound etwa als attachsound machen oder gibt es einen anderen weg???
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Alt 07-05-2003, 17:21   #2 (permalink)
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oder muss ich mit dem Frame Label arbeiten= nein funktioniert leider uach nicht HILFE!!!
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Alt 07-05-2003, 17:24   #3 (permalink)
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ActionScript:
  1. var snd1 = new Sound(this);
  2. snd1.attachSound("snd1");
  3. snd1.play();
  4.  
  5. _root.deinButton.onRelease = function() {
  6. _root.snd1.setVolume(0);
  7. }

Sound wieder aus der HZL entfernen, die onRelease Aktion von deinem Button auch und das mal in die erste Frame als AS
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Paul Rand

Geändert von e2e4 (07-05-2003 um 17:25 Uhr)
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Alt 08-05-2003, 09:46   #4 (permalink)
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ahhhh bin ich soo blöd????

er fängt nicht an den sound zu spielen er liegt aber nicht mehr in der HZL die datei heisst schon snd1.wav das linkage von dem Sound is auch snd1

aber er fänt einfach nicht an zu spielen.....



hilfeeeeee...
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Alt 08-05-2003, 09:58   #5 (permalink)
nps
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Also wenn das Script von e2e4 Dir nicht hilft, dann liegt der Fehler vielleicht im "Detail".....kannst Du die .fla posten?

Gruß
NIki
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Alt 08-05-2003, 10:05   #6 (permalink)
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so anhang dabei.... gibt es doch nicht son kleiner ******* und so ein ärger damit...


ich habe den Sound mal rausgenommen... sonst wäre die fla 10 mb gross (is ein ganzer song)
Angehängte Dateien
Dateityp: zip soundbuttonohnesound.zip (14,4 KB, 10x aufgerufen)
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Alt 08-05-2003, 10:29   #7 (permalink)
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Also wenn die Linkage snd1 heist, dann kann

ActionScript:
  1. snd1.attachSound("snd1.wav");

nicht gehen

ActionScript:
  1. snd1.attachSound("snd1");
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Alt 08-05-2003, 10:30   #8 (permalink)
nps
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Jetzt klappt´s....hab´s mal ein wenig umgebaut, da es gleich mehrere "Fehlerquellen" gab.
Zum einen muß der Befehl lauten:
snd1.start(0,1);
und nicht
snd1.play();
..die erste Zahl gibt an, ab wann der Sound gespielt werden soll und die 2. Zahl gibt an, wie oft er sich wiederholen soll.
Und in der Klammer nach new Sound steht der Movie, in den der Sound reingeladen wird(in diesem Fall habe ich die Sound Action direkt in einen leeren MC gelegt, also steht in der Klammer (this).
Achsoja....ich habe den Sound My Sound1 genannt...das kannst Du wieder ändern. Verknüpfe aber den sound in deiner Bibliothek ohne das .wav.........
Wenns noch fragen gibt...nurherdamit

Gruß
Niki
Angehängte Dateien
Dateityp: zip soundbuttonohnesound.zip (29,8 KB, 9x aufgerufen)
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Alt 08-05-2003, 10:33   #9 (permalink)
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Hehe, schöner Sch**ss.

Ich schreib grundsätzlich bei ersten mal play(), wunder mich einmal kurz warum es nicht geht, fluch dann wie ein Rohrspatz und ändere es in start();
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Alt 08-05-2003, 10:39   #10 (permalink)
nps
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kennich kennich....das ist auch einer meiner "Lieblingsfehler"....da würde man am liebsten aus sich raus, um sich selbst eine zu knallen (vor allem wenn´s einem wieder ´ne halbe Stunde Zeit gekostet hat)

Gruß
Niki
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Alt 08-05-2003, 10:44   #11 (permalink)
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hmm jau funzt soweit ganz gut... nur ich glaub wir haben uns ein bissl missverstanden der sound (snd1) soll ja von anfang an laufen... (tut er ja auch) wenn ich auf den Knopf drücke soll er aber nicht stopen sondern die volume auf 0 ändern ... wenn ich noch mal drücke dann wieder auf 100...

und genau des mit diesem setVolume(0); sch*** bekomm ich net so wirklich gebacken...


am besten wäre ja auch ein fade out... und dann wieder ein fade in... naja...
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Geändert von Blax_ed (08-05-2003 um 10:45 Uhr)
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Alt 08-05-2003, 10:48   #12 (permalink)
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ha geschafft einfach des stop mit setVolume ersetzt und dann ein goto nach 2 ....auf 2 dann ein setvolume 100 und goto 1....

funzt ... >riesiges erfolgserlebnis< da ich ewig dran rumgedocktort hab... lol


zum thema fade out und in... geht das ???
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Alt 08-05-2003, 10:50   #13 (permalink)
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wegen der Springerei:

ActionScript:
  1. deinButton.onRelease = function() {
  2. if(_root.snd1.getVolume() == 0) {
  3. _root.snd1.setVolume(100);
  4. } else {
  5.     _root.snd1.setVolume(0);
  6. }

Faden geht :

Sound handling made easy V 0.1B
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Geändert von e2e4 (08-05-2003 um 10:52 Uhr)
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Alt 08-05-2003, 10:52   #14 (permalink)
nps
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Dann brauchst Du einen MC, in dem, z.Bsp., 2 Frames sind.
Im ersten Frame:
_root.soundcon.snd1.setVolume(0);
stop();
Im zweiten Frame:
_root.soundcon.snd1.setVolume(100);
stop();

Den Mc, in dem die 2 Frames liegen nennst Du zB. control.

Auf deinem Button liegt dann:

on(release){
control.play();
}

Das mit dem faden ist ein bissl komplizierter (aber nicht viel )

Gruß
Niki
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Alt 08-05-2003, 10:55   #15 (permalink)
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danke leudde...
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