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Alt 27-04-2006, 12:21   #1 (permalink)
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Registriert seit: Nov 2005
Beiträge: 91
Musikplayer - loop als mp3 preloaden

hallo zusammen
also, ich habe einen musikplayer, mit dem folgenden AS:
ActionScript:
  1. track2.loadMovie(_global.musik);
  2. this.onEnterFrame = function() {
  3.     geladen = track2.getBytesLoaded();
  4.     zuladen = track2.getBytesTotal();
  5.     if (geladen>=10) {
  6.         prozent = Math.round(geladen/zuladen*100);
  7.         pro.text = "(" add prozent add "%)";
  8.         if (prozent>=100) {
  9.             delete this.onEnterFrame;
  10.                             pro.text = "";
  11.                             bla2.text = _global.musiktitel;
  12.                             track2.play();
  13.             }
  14.     }
  15. };
_global.musik definiert denn namen der .swf datei, die den track enthält (z.b. track1.swf)
in der .swf sitzt als erstes nen stop, was ja dann durch "track2.play();"
gestartet wird, damit der track erst nach fertigladen startet...

jetzt meine frage:
ist bzw wie ist es möglich, dieses script so umzubauen, das er eine *.mp3 einläd, diese loopt, und erst startet wenn sie fertig geladen ist?
thx4read
mfG
breytex ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27-04-2006, 12:35   #2 (permalink)
experience++;
 
Benutzerbild von salazar
 
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Ort: Düsseldorf
Beiträge: 11.347
einfach mal die ff suche anwerfen... mit z.B. folgenden begriffen:
"loadsound loop onSoundComplete"
da kommen dann threads wie diese hier raus:
Sound loopt nicht ?!?!

dazu sei aber noch kurz gesagt das mp3´s in flash nie ganz sauber loopen können!!

cya, sal
__________________
Bitte keine Flashfragen an mich schicken. Dafür ist ja das Forum da! Das betrifft auch Profilnachrichten.
Chuck Norris hat den Flash Player für alle mobilen Betriebssysteme!
salazar ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27-04-2006, 12:36   #3 (permalink)
Euer Nuser
 
Benutzerbild von ~pyropete~
 
Registriert seit: Apr 2004
Ort: Sand-City
Beiträge: 3.483
Klaro.
Guck in die Flashhilfe. Da steht's genau drin (Befehl, etc)

--pp
~pyropete~ ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27-04-2006, 13:12   #4 (permalink)
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Registriert seit: Nov 2005
Beiträge: 91
okay, dank euch, funktioniert...
jetzt hab ich aber noch ne frage, bei der mir die suchfunktion nicht geholfen hat:

wie mach ich es jetzt das er nen bestimmten befehl (goto) nach ENDEN eines UNGELOOPTEN sounds ausführt?
praktisch wie ne cd, bei der am ende des tracks der nächste anfängt...
breytex ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27-04-2006, 13:50   #5 (permalink)
................
 
Benutzerbild von Der Frager
 
Registriert seit: Jun 2004
Beiträge: 15.890
Zitat:
Zitat von salazar
"loadsound loop onSoundComplete"
Da nimmst du (wie schon erwähnt) deinSound.onSoundComplete() für...
__________________

ternärer Konditionaloperator

+++ Bitte keine Privat-Nachrichten bezüglich Flashfragen! +++
Der Frager ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27-04-2006, 15:49   #6 (permalink)
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Beiträge: 91
thx @ all
breytex ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06-07-2006, 18:52   #7 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Nov 2005
Beiträge: 91
Zitat:
Zitat von salazar

dazu sei aber noch kurz gesagt das mp3´s in flash nie ganz sauber loopen können!!

cya, sal

Hallo zusammen...
Thema liegt schon lange zurück - weiß ich, aber ich habe gerade meinen player seit langem mal wieder als looper benutzt, und habe mich dann an das quote erinnert, was oben zusehen ist...
Das ist mir auch aufgefallen, ein paar mil.sekunden stop ziwschen weiterem Spielen des loops...
kann man daran irgendwas machen ? gibts erfahrungen damit, das sauberer loopen zu lassen?
bin dankbar für jede hilfe!
mfG
breytex ist offline   Mit Zitat antworten
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