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Alt 16-12-2005, 14:44   #1 (permalink)
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Beiträge: 1
Movieclips Grafiken zuweisen und mehr ;o)

Hallo,

ich habe die SuFu benutzt und leider nur Teilloesungen gefunden, also bitte nicht luenchen, wenns doch schon sowas gibt, Links sind auch gut.

Mein kleines Projekt:
Ich habe 16 Grafiken in meiner Flash-Bibliothek.
Ich moechte mir eine Klasse programmieren mit eigenen Werten und Konstruktor und so n Kram (hatte schon CPP und Java, also OOP "kann" ich ganz gut). Ausserdem habe ich in den Foren genug "Eigene Klassen erzeugen" Posts gefunden.

Mein Hauptproblem liegt in 2 Punkten:
1. Wo muessen die Scripte hin
2. Wie erzeuge ich mithilfe des Konstruktors die Movieclips und weise ihnen jeweils eine Grafik zu

Die Objekte sollen in etwa so aussehen:
- eigene Werte haben
- dragable sein
- jedes soll eigene Grafik haben

Wenn ich dann meine 16 MCs habe, soll es 8 Plaetze geben, auf die man sie ziehen kann und in einer Uebersicht werden dann die Werte der einzelnen Objekte addiert und angezeigt...das sollte ja ueber Methoden der Klasse gehen.

Ich freue mich ueber jegliche Hilfe.

Gruss
Daniel
MasterYoda93 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16-12-2005, 15:10   #2 (permalink)
voidboy
 
Benutzerbild von rendner[i]
 
Registriert seit: Sep 2004
Ort: München
Beiträge: 5.588
Die Scripte kannste quasi auf deiner Festplatte hinpacken wo du willst, aber am einfachsten ist das wenn du deine erstellte Klasse in den gleichen Ordner packst wie deine fla Datei.

Klassen werden extern gespeichert.
Wenn du also eine Klasse namens "Peter" erstellen willst muss die Datei der Klasse "Peter.as" heißen.

Wie ne Klasse aufgebaut ist weist du sicher auch, ansonsten kannste dir in der Suche bestimmt ne menge ansehen.

Und wenn du Fragen hast dann poste doch auch mal deinen schon erstellten Code.
__________________
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rendner[i] ist offline   Mit Zitat antworten
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