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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Aug 2006
Beiträge: 13
| MovieClip-Tiefe bei Sinumat
Hallo alle zusammen, ich verwende Sinumat um 5 Kugeln um eine große Kugel rotieren zu lassen. Nun habe ich aber das Problem, dass die Kugeln nicht von der mittleren Kugel überdeckt werden. Zu diesem Zweck habe ich das Actionscript kopiert und in eine Zweite Ebene gelegt. Die Kugeln in der vorderen Ebene blende ich ab einem bestimmten Wert von xscale aus und gleichzeitig die hinteren ein. Nur leider frunktioniert das nicht, da entweder alle oder keine Hugeln ausgeblendet werden. Ich hoffe das mir jemand zu diesem Problem zumindestens einen Ansatz geben kann.![]() Code: /* Code in Ebene1 */
var i=0;
abstand=25;
hoehe=40;
breite=200;
x_speed=20;
y_speed=20;
p_speed=20;
perspektive=30;
groesse=100;
rotation_speed=0;
excenter=40;
rotationsabstand=10;
film=0;
/*
for(j=1;j<6;j++){
container.attachMovie("kugelmc","k"+j,j);
}*/
container.attachMovie("kugelmc1","k1",1);
container.attachMovie("kugelmc2","k2",2);
container.attachMovie("kugelmc3","k3",3);
container.attachMovie("kugelmc4","k4",4);
container.attachMovie("kugelmc5","k5",5);
_root.createEmptyMovieClip("counter",1);
counter.onEnterFrame=function(){
i++;trace(" "+i);
}
MovieClip.prototype.sinus = function() {
folger=Number(this._parent._name.substr(1))*abstand;
zaehler=i+folger;
this._y = Math.sin(zaehler/y_speed)*hoehe;
this._x = Math.sin(zaehler/x_speed)*breite;
this._xscale=this._yscale=Math.cos(zaehler/p_speed)*perspektive+groesse;
trace("Ebene2 "+this._name);
if (this._xscale<90) this._alpha=100;
if (this._xscale>90) this._alpha=0;
};
/* Code in Ebene 2 */
var i1=0;
abstand1=25;
hoehe1=40;
breite1=200;
x_speed1=20;
y_speed1=20;
p_speed1=20;
perspektive1=100;
groesse1=100;
rotation_speed1=0;
excenter1=40;
rotationsabstand1=10;
film=1;
container2.attachMovie("kugelmc6","k6",6);
container2.attachMovie("kugelmc2","k7",7);
container2.attachMovie("kugelmc3","k8",8);
container2.attachMovie("kugelmc4","k9",9);
container2.attachMovie("kugelmc5","k10",10);
_root.createEmptyMovieClip("counter1",1);
counter1.onEnterFrame=function(){
i1++;trace(" "+i1);
}
MovieClip.prototype.sinus = function() {
folger1=Number(this._parent._name.substr(1))*abstand1;
zaehler1=i1+folger1;
this._y = Math.sin(zaehler1/y_speed1)*hoehe1;
this._x = Math.sin(zaehler1/x_speed1)*breite1;
this._xscale=this._yscale=Math.cos(zaehler1/p_speed1)*perspektive1+groesse1;
trace("Ebene1 "+this.getDepth());
if (this._xscale>90) this._alpha=100;
if (this._xscale<90) this._alpha=0;
}; |
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| | #2 (permalink) | ||
| Gast
Beiträge: n/a
|
Ob du deinen Code in Ebene 1 oder 100000 legst, ist dem Player ziemlich wurscht. Der arbeitet nur die Scripte von oben nach unten ab. Das hat dann aber rein gar nichts mit irgendwelchen Objekt-Tiefen zu tun, die werden über die MCs selbst gesetzt, bspw. beim Erstellen eines leeren MCs mit createEmptyMovieClip, mit attachMovie oder wenn du einen MC "händisch" auf eine Ebene der Bühne legst. Auf eine Ebene der Bühne hat der Player zur Laufzeit keinen Einfluss mehr, wohl aber auf einen MC, der einen Instanznamen hat. Du kannst dann über swapDepths die Tiefe des MCs anpassen und mit getDepth die Tiefe des MCs ermitteln. Zitat:
PHP-Code: Zitat:
Geändert von agedoubleju (22-05-2007 um 23:06 Uhr) | ||
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| | #3 (permalink) |
| Achim Math.PI Registriert seit: Jul 2001 Ort: cool Colonia
Beiträge: 11.642
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@ hw er meint Tutorial zum Sinumat
__________________ gruß bloba 2 x onkel² b_d |
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