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Alt 12-10-2004, 20:36   #1 (permalink)
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Registriert seit: Jul 2004
Beiträge: 19
Question Movieclip.prototype.

hi!
möchte meinen flashfilm über den prototype-befehl steuern. das klappt auch so ganz gut:

Movieclip.prototype.Navi = function (VertexNum, VertexName) {
this._x = _root.Vertex.Vertex.Vertex1._x+(_root.Vertex._heig ht/2);
this._y = _root.Vertex.Vertex.Vertex1._y+(_root.Vertex._widt h/2);
this._xscale = _root.Vertex.Vertex.Vertex1._xscale;
}

jetzt soll aber die übergebene variable "VertexNum", in diesem fall "1!, an den 3 Stellen eingefügt werden (damit ich dann verschiedene "vertex" ansteuern kann.
so gehts nicht...
this._x = ("_root.Vertex.Vertex.Vertex" add VertexNum add "._x+(_root.Vertex._height/2)");
und so auch nicht...
this._x = eval ("_root.Vertex.Vertex.Vertex" add VertexNum add "._x+(_root.Vertex._height/2)");

kann mir jemand helfen?
ach so, soll als flash 6 laufen, also AS1.

danke
munc ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12-10-2004, 21:04   #2 (permalink)
Wer??? Ich???
 
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Ort: München
Beiträge: 807
So müsste es eigentlich gehen.

ActionScript:
  1. Movieclip.prototype.Navi = function (VertexNum, VertexName) {
  2. this._x = _root.Vertex.Vertex["Vertex"+VertexNum]._x+(_root.Vertex._height/2);
  3. this._y = _root.Vertex.Vertex["Vertex"+VertexNum]._y+(_root.Vertex._width/2);
  4. this._xscale = _root.Vertex.Vertex["Vertex"+VertexNum]._xscale;
  5. }

Cu
hOmId
Homid ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12-10-2004, 21:09   #3 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Jul 2004
Beiträge: 19
Jepp, DANKE, das funktioniert!

ich hatte schon so was ähnliches ausprobiert, aber den Punkt vor der eckigen Klammer gelassen, also so:
_root.Vertex.Vertex.["Vertex"+VertexNum]._xscale;
dann funktioniert es nicht - warum?
munc ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12-10-2004, 21:35   #4 (permalink)
Wer??? Ich???
 
Registriert seit: May 2003
Ort: München
Beiträge: 807
Du musst dir jeden Movieclip als Array vorstellen in das du mehrere Movieclips haben kannst.
So kannst du auf einen Movieclip locker mit

ActionScript:
  1. this._x = _root.Vertex.Vertex.Vertex1._x+(_root.Vertex._height/2);

ansprechen. Wenn du aber wie in deinem Fall mehrere Movieclips ansprechen musst kannst du aif diese im Array Style zugreifen

ActionScript:
  1. this._x = _root.Vertex.Vertex["Vertex"+VertexNum]._x+(_root.Vertex._height/2);

Zum Beispiel kannst du auch auf alle deiner auf _root befindlichen Objecte, Variablen oder Movieclips zugreifen.

ActionScript:
  1. _root["bezeichnung"]

Cu
hOmId
Homid ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12-10-2004, 21:45   #5 (permalink)
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Registriert seit: Jul 2004
Beiträge: 19
ok, das ist ja sehr praktisch (und ich hätte es schon oft gebrauchen können).

danke für die schnelle antwort!
munc ist offline   Mit Zitat antworten
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