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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jul 2004
Beiträge: 19
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hi! möchte meinen flashfilm über den prototype-befehl steuern. das klappt auch so ganz gut: Movieclip.prototype.Navi = function (VertexNum, VertexName) { this._x = _root.Vertex.Vertex.Vertex1._x+(_root.Vertex._heig ht/2); this._y = _root.Vertex.Vertex.Vertex1._y+(_root.Vertex._widt h/2); this._xscale = _root.Vertex.Vertex.Vertex1._xscale; } jetzt soll aber die übergebene variable "VertexNum", in diesem fall "1!, an den 3 Stellen eingefügt werden (damit ich dann verschiedene "vertex" ansteuern kann. so gehts nicht... this._x = ("_root.Vertex.Vertex.Vertex" add VertexNum add "._x+(_root.Vertex._height/2)"); und so auch nicht... this._x = eval ("_root.Vertex.Vertex.Vertex" add VertexNum add "._x+(_root.Vertex._height/2)"); kann mir jemand helfen? ach so, soll als flash 6 laufen, also AS1. danke |
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| | #2 (permalink) |
| Wer??? Ich??? Registriert seit: May 2003 Ort: München
Beiträge: 807
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So müsste es eigentlich gehen. ActionScript:
Cu hOmId |
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| | #3 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jul 2004
Beiträge: 19
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Jepp, DANKE, das funktioniert! ich hatte schon so was ähnliches ausprobiert, aber den Punkt vor der eckigen Klammer gelassen, also so: _root.Vertex.Vertex.["Vertex"+VertexNum]._xscale; dann funktioniert es nicht - warum? |
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| | #4 (permalink) |
| Wer??? Ich??? Registriert seit: May 2003 Ort: München
Beiträge: 807
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Du musst dir jeden Movieclip als Array vorstellen in das du mehrere Movieclips haben kannst. So kannst du auf einen Movieclip locker mit ActionScript:
ansprechen. Wenn du aber wie in deinem Fall mehrere Movieclips ansprechen musst kannst du aif diese im Array Style zugreifen ActionScript:
Zum Beispiel kannst du auch auf alle deiner auf _root befindlichen Objecte, Variablen oder Movieclips zugreifen. ActionScript:
Cu hOmId |
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