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Alt 09-02-2009, 15:58   #1 (permalink)
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Movieclip Prioritäten setzen ?

Hallo zusammen =)

ich bin am verzweifeln ^^

ich habe einen Helden gebastelt (z.B Held_mc) , in dem mehrere Bewegungsabläufe und Todesseuquenzen animiert sind.

Es erscheint ein Roboter , der mit einem Laserstrahl auf den Helden schiesst. Sobald Laser_mc auf Held_mc trifft wird die Todessequenz abgespielt. (also durch einen Hittest)

Prima =) dachte ich mir , jedoch habe ich nun folgendes Problem:

Wenn ich beispielsweise auf ducken (Pfeil unten) drücke wird nach ein paar Frames der Befehl "gotoAndplay1" ausgegeben da die Figur nach dem ducken wieder steht und von vorne beginnt.

Wenn der Held während des duckens vom Laser getroffen wird bleibt der Held in der Todessequenz hängen (stoppt), das wird höchstwahrscheinlich daran leigen das er einerseits die Frames der Todesequenz abruft, andererseits aber wieder zu frame 1 gelangen möchte ?

GIBT ES EINE FUNKTION UM EINEM MOVIECLIP EINE PRIORITÄT ZU SETZEN SO DAS ANDERE IGNORIERT WERDEN ???

sollte dieses Prinzip nicht funktionieren, gibt es eine andere Lösung für mein Problem ?

Gruß

Chrisflasher
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Alt 09-02-2009, 16:22   #2 (permalink)
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if (bedingung1) {..}
else if (bedingung2) {..}
else if (bedingung3) {..}
..
else {..}
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Alt 09-02-2009, 17:38   #3 (permalink)
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Beiträge: 98
hat leider nicht funktioniert -.- schade , aber trotzdem DANKE für den Hinweis.

Das Problem ist weiterhin, das nach der Ducksequenz "gotoAndpay1" im Helden abgespielt wird.

kann ich mit einem Befehl einen Movieclip erzwingen ?
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Alt 09-02-2009, 20:16   #4 (permalink)
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Zitat:
Zitat von chrisflasher Beitrag anzeigen
hat leider nicht funktioniert
was hat nicht funktioniert?


"..kann ich mit einem Befehl einen Movieclip erzwingen ?.."
was soll das sein? der satz ist so logisch wie z.b. "kann ich mit einem suppenlöffel ein auto erzwingen" :-)
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