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| | #1 (permalink) |
| zigzag Registriert seit: Oct 2003 Ort: Berlin
Beiträge: 158
| MovieClip Position ansteuern - Problem
Hallo zusammen, ich habe ein kleines Problem mit einem MC (Instanzname: darkgreen), der bei mehreren Button RollOvers an unterschiedliche Positionen scrollen soll. Veraendert werden soll aber nur die Position der x-Achse. Das ist der bisherige Code, den ich auf den Button gelegt habe... PHP-Code: Allerdings regt sich nix und ich bin mir noch nicht mal sicher, ob mein MC mit einem solchen Script überhaupt an diese Position scrollt oder ob er einfach nur auf die eingegebene Position springt. Ersteres waere angebracht. Fehlt ein onClipEvent ? Wenn ja, kann mir jemand sagen, wo und wie ich das platzieren muss, damit es laeuft ? Andere Vorschlaege ? Danke in den Sonntag.
__________________ Don't tell me this is love. http://www.fortsetzungswerk.de http://www.lowly.net low Geändert von low (29-08-2004 um 16:31 Uhr) |
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| | #2 (permalink) |
| mod_rewrite Registriert seit: Feb 2003 Ort: München
Beiträge: 15.621
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Äähh... "moveTo" ist eine Funktion der Drawing API, die den "Zeichenstift" an eine best. Position bewegt. Da hast wahrscheinlich was missverstanden...
__________________ RTFM Wie man Fragen richtig stellt. Achim Bindannmalweg Money makes the world go round, fear makes it turn much faster. (New Model Army) |
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| | #3 (permalink) |
| zigzag Registriert seit: Oct 2003 Ort: Berlin
Beiträge: 158
| move me
hmm, dabei sah es so aus, als koennte es funktionieren.... kann man das denn aehnlich loesen ? Sprich einem Movieclip bei Button Rollover sagen, dass er sich zu einem bestimmten x-Wert bewegen soll ?
__________________ Don't tell me this is love. http://www.fortsetzungswerk.de http://www.lowly.net low Geändert von low (29-08-2004 um 17:00 Uhr) |
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| | #4 (permalink) |
| mod_rewrite Registriert seit: Feb 2003 Ort: München
Beiträge: 15.621
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z.B. so: ActionScript:
__________________ RTFM Wie man Fragen richtig stellt. Achim Bindannmalweg Money makes the world go round, fear makes it turn much faster. (New Model Army) |
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| | #5 (permalink) |
| zigzag Registriert seit: Oct 2003 Ort: Berlin
Beiträge: 158
| blendend Besten Dank Sonar. Funktioniert einwandfrei.
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| | #6 (permalink) |
| Pending… Registriert seit: Jul 2002 Ort: Hamburg
Beiträge: 3.866
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Hi Sonar, hab mir erlaubt dein AS zu modifizieren (verbessern). Damit wenn man z.B. Dyn. TF's bewegt, die nicht mehr unscharf in der Bewegung sind.ActionScript:
__________________ :: Warum einfach, wenn's auch kompliziert geht! :: |
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| | #7 (permalink) |
| mod_rewrite Registriert seit: Feb 2003 Ort: München
Beiträge: 15.621
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Sehr gut! Erhebt ja keinen Anspruch auf Unfehlbarkeit oder so... ![]() Gleich hier bei mir mal updaten... [edit] Hm, seh allerdings grad, dass der oEF bei deiner Variante nicht mehr gekillt wird, psyk...
__________________ RTFM Wie man Fragen richtig stellt. Achim Bindannmalweg Money makes the world go round, fear makes it turn much faster. (New Model Army) Geändert von sonar (21-11-2004 um 17:03 Uhr) |
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| | #8 (permalink) | |
| Pending… Registriert seit: Jul 2002 Ort: Hamburg
Beiträge: 3.866
| Zitat:
Verdammt... Dabei hats doch so schön funktioniert. Grad wo das Ding meist für TF's benutzte.
__________________ :: Warum einfach, wenn's auch kompliziert geht! :: | |
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| | #9 (permalink) |
| Pending… Registriert seit: Jul 2002 Ort: Hamburg
Beiträge: 3.866
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Lösung dazu, gibt es hier von _geo_ (danke nochmal!). http://www.flashforum.de/forum/showthread.php?t=165775
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