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Alt 10-10-2005, 10:22   #1 (permalink)
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Registriert seit: Apr 2003
Ort: Tirol ... da, wo die Berge am höchsten sind
Beiträge: 26
Movieclip in Bogen bewegen lassen

Hallo zusammen,

ich will einen Movielip von einer bestimmten Startposition zu einer bestimmten Endposition bewegen lassen. Dabei soll er am Ende abbremsen. Das bekomm ich mit diesem Code auch ganz schön hin:

ActionScript:
  1. onClipEvent(load){
  2.     this._x=100;
  3.     this._y=350;   
  4.     myMC = _root.mc;
  5.     speed = 10
  6.     _root.endx = myMC._x + 250;
  7.     _root.endy = myMC._y - 250;
  8. }
  9. onClipEvent(enterFrame){   
  10.     oldx = myMC._x;
  11.     oldy = myMC._y;
  12.    
  13.     newx = _root.endx;
  14.     newy = _root.endy;
  15.    
  16.     slidex = (newx - oldx);
  17.     slidey = (newy - oldy);
  18.        
  19.     if (Math.abs(slidex)>=1) {
  20.         myMC._x += slidex/speed;
  21.     }
  22.     if (Math.abs(slidey)>=1) {
  23.         myMC._y += slidey/speed;
  24.     }
  25. }

Nun will ich aber, dass sich der MC in einer Bogen-Flugphase von A nach B bewegt.
Da meine Mathe-Glanzzeiten schon einige Jahre zurückliegen würde ich mich über einen Tip zur Kurvenberechnung freuen!

Ciaoo
__________________
... wie war das nochmal mitn denken ...
TheGonz ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10-10-2005, 15:30   #2 (permalink)
Pending…
 
Benutzerbild von psyk
 
Registriert seit: Jul 2002
Ort: Hamburg
Beiträge: 3.866
Schau dir mal die Bezier Tween Class an.

Link zum Thema:
http://www.airtightinteractive.com/news/?p=38
__________________
:: Warum einfach, wenn's auch kompliziert geht! ::
psyk ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10-10-2005, 16:09   #3 (permalink)
debugger
 
Benutzerbild von Flashenposter
 
Registriert seit: Oct 2005
Ort: Wien
Beiträge: 58
Einen Kreis stellst du über folgende (mathematische, nicht programmiertechnische) Funktion dar: y=x- Wurzel(r²-x²)

Für das bedeutet das, dass du _x auf deine wEise veränderst (_y aber aus dem Spiel lässt) und _y von folgendem Script manipulieren lässt:
ActionScript:
  1. ...
  2.     x=_x-200;
  3.     radius=300;
  4.     _y=400-(radius-Math.sqrt((radius*radius)-(x*x)));
  5. ...

Wenn du die Kurve in die andere Richtung haben willst, schreibst du ein + statt ein - vor radius.

Geändert von Flashenposter (10-10-2005 um 16:12 Uhr)
Flashenposter ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11-10-2005, 11:05   #4 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Apr 2003
Ort: Tirol ... da, wo die Berge am höchsten sind
Beiträge: 26
Thumbs up

danke euch beiden! das war genau das, nachdem ich gesucht habe!
__________________
... wie war das nochmal mitn denken ...
TheGonz ist offline   Mit Zitat antworten
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