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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Aug 2003 Ort: Switzerland
Beiträge: 72
| move prototype PHP-Code: |
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| | #3 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Aug 2003 Ort: Switzerland
Beiträge: 72
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hm ja das ganze geht. wird erreicht. wen ich halt das delete this.onEnterFrame rausnehme dan funktioniert das ganze. wen ichs reinmach gibts ne Rekursion.
Geändert von arniegeddon (09-02-2006 um 22:32 Uhr) |
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| | #5 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Aug 2003 Ort: Switzerland
Beiträge: 72
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this.xx ist die anfangsposition. setze ich anfangs wen der mc geladen wird mc.xx = _root.mb["disc"+i]._x; mc.yy = _root.mb["disc"+i]._y; bei trace gibt der mir immer die position wo der movieclip in die bühne gesetzt wurde raus. darf ich den ein delete in einer onEnterFrame funktion machen ? |
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| | #7 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Aug 2003 Ort: Switzerland
Beiträge: 72
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danke für deine hilfe... hm hab hier noch gekürzten code mal so gehts: PHP-Code: Geändert von arniegeddon (09-02-2006 um 23:20 Uhr) |
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| | #8 (permalink) |
| All-rounder Registriert seit: Mar 2004 Ort: Bayerische Rhön
Beiträge: 2.507
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Schau mal ob Du die Bewegung nicht eher so machen willst. PHP-Code:
__________________ -------------------------------- Ich klicke, ergo bin ich. (me) -------------------------------- Geändert von thebiz (09-02-2006 um 23:23 Uhr) |
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| | #10 (permalink) |
| All-rounder Registriert seit: Mar 2004 Ort: Bayerische Rhön
Beiträge: 2.507
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Oh, stimmt ist mir bei Dir garnicht aufgefallen. Die Klammern dürfen da natürlich nicht hin.
__________________ -------------------------------- Ich klicke, ergo bin ich. (me) -------------------------------- |
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| | #11 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Aug 2003 Ort: Switzerland
Beiträge: 72
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hier noch ein kleines update damits wirklich imemr funktioniert ![]() MovieClip.prototype.tomove = function(ypos, xpos, speed) { this.onEnterFrame = function() { /*trace(xpos) trace(this._x) trace(ypos) trace(this._y)*/ this._x += (xpos - Math.round(this._x)) / speed; this._y += (ypos - Math.round(this._y)) / speed; if (this._x == xpos && this._y == ypos) { delete this.onEnterFrame; } }; }; theMC.tomove(10,10,2); |
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