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Alt 28-10-2005, 07:37   #61 (permalink)
flashflasche
 
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@chic&quick

das == ist der gleichheitsoperator "ist gleich", doppelt, da das einfache schon ne andere verwendung hat.

...und, das mit dem löschen war ein scherzzzzzzzzzzzzzzzzzzz...tststs
__________________
"Die Jugend ist etwas Wundervolles. Es ist eine wahre Schande, daß man sie an Kinder vergeudet."
(George Bernard Shaw, irischer Schriftsteller, 1856-1950)
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Alt 28-10-2005, 07:57   #62 (permalink)
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Bitte mal austauschen und noch mal probieren.
ActionScript:
  1. this.menu_mc.stop();
  2. var mmenu_mc = this.menu_mc;
  3. var mouseListener:Object = new Object();
  4. mouseListener.onMouseWheel = function(steuer:Number)
  5. {
  6.     // : starte kontinuierliche Abfrage
  7.     mmenu_mc.onEnterFrame = function()
  8. ...

Bitte für solch einfache Frage die Flash-Hilfe (F1) bemühen.
Dort ist sowas recht ausführlich erklärt.
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Geändert von psyk (28-10-2005 um 08:45 Uhr)
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Alt 28-10-2005, 08:27   #63 (permalink)
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Das kenne ich, das man root so definieren kann, aber hier liest man ja immer, dass die Leute davon abraten. Aber ich verstehe einfach nicht, warum ich statt root nicht einfach einen relativen Pfad benutzen kann?
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Alt 28-10-2005, 08:44   #64 (permalink)
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Klar kannst du einen releativen Pfad nutzen.
Das hab ich doch eigentlich oben auch so geschrieben.
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Alt 28-10-2005, 08:58   #65 (permalink)
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Eigentlich schon, aber Du legst doch dafür ein Variable an. Wenn ich doch normalerweise andere Ebenen anspreche, brauche ich es nicht. Oder wenn ich über Zielpfad gehe. Wenn ich das in diesem Script mache, wäre es ja anstatt _root.menu_mc einfach this.menu_mc Aber das geht nicht und das verstehe ich leider nicht.
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Alt 28-10-2005, 09:03   #66 (permalink)
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Jetzt lach bitte nicht, mußte es noch erweitern. Aber leider geht es eine Runde gut so, aber bei der zweiten Runde funktioniert es nicht mehr. Aber muß es so haben, weil auf den Frames 1,15,30,45 folgendes steht
Code:
if (steuer==1)
{
	stop();
}

else if (steuer==2)
{
	play ();
}
else if (steuer==3)
{
	play ();
}
else if (steuer==4)
{
	play ();
}

deswegen hatte ich Deins so erweitert, ich weiß, nicht toll, aber weiß es nunmal nicht anders
Code:
var mmenu_mc = this.Plasmamenu_mc;
var mouseListener:Object = new Object ();
mouseListener.onMouseWheel = function (steuer:Number)
{
	mmenu_mc.onEnterFrame = function ()
	{
		this.nextFrame ();
		if (this._currentframe == 15 || this._currentframe == 30 || this._currentframe == 45)
		{
			delete this.onEnterFrame;
		}
		else if (this._currentframe == this._totalframes)
		{
			delete this.onEnterFrame;
			mmenu_mc.steuer = 1;
			this.gotoAndPlay ("s1");
		}
		else if (this._currentframe == 15)
		{
			mmenu_mc.steuer= 2;
		}
		else if (this._currentframe == 30)
		{
			mmenu_mc.steuer= 3;
		}
		else if (this._currentframe == 45)
		{
			mmenu_mc.steuer= 4;
		}
	};
};
Mouse.addListener (mouseListener);

Geändert von Chic&Quick (28-10-2005 um 09:12 Uhr)
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Alt 28-10-2005, 09:12   #67 (permalink)
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Schreib mal bitte genau was wo passieren soll, also: wenn erster Frame ein
soll dies geschehen
usw.
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Alt 28-10-2005, 09:18   #68 (permalink)
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*Freu*
Habs selbst hinbekommen, der hat dann den Befehl z.B. steuer = 2 zu spät bekommen. Hab es jetzt einfach immer ein Bild früher gesetzt und es klappt jetzt optimal
Code:
else if (this._currentframe == 44)
		{
			mmenu_mc.steuer= 4;
Vielen vielen Dank. Ich freu mich so, kann nur noch ein schöner Tag werden
Mein Freund ist seit Tagen daran am Verzweifeln und will es unbedingt selbst hinbekommen, hat es dann aber erst einmal beiseite gelegt. Der wird sich riesig freuen, wenn er heim kommt und es läuft. Dann hab ich was gut bei ihm und psyk bei mir.

Geändert von Chic&Quick (28-10-2005 um 09:29 Uhr)
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Alt 28-10-2005, 09:32   #69 (permalink)
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Btw

else if ist in deinem Fall aber nicht ganz passend.
ActionScript:
  1. ...
  2.         this.nextFrame ();
  3. // : wenn das zutrifft
  4.         if (this._currentframe == 15 || this._currentframe == 30 || this._currentframe == 45)
  5.         {
  6.             delete this.onEnterFrame;
  7.         }
  8. // : wenn if nicht zutrifft aber das
  9.         else if (this._currentframe == this._totalframes)
  10.         {
  11.             delete this.onEnterFrame;
  12.             mmenu_mc.steuer = 1;
  13.             this.gotoAndPlay ("s1");
  14.         }
  15. [B]// : wenn das zutrifft[/B]
  16.         [b]if[/b] (this._currentframe == 15)
  17.         {
  18.             mmenu_mc.steuer= 2;
  19.         }
  20. [B]// : wenn if nicht zutrifft aber das[/B]
  21.         else if (this._currentframe == 30)
  22.         {
  23.             mmenu_mc.steuer= 3;
  24.         }
  25. [B]// : wenn if nicht zutrifft aber das[/B]
  26.         else if (this._currentframe == 45)
  27.         {
  28.             mmenu_mc.steuer= 4;
  29.         }
  30. ...
__________________
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Alt 28-10-2005, 10:08   #70 (permalink)
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dann ist es aber wieder so, das er nach einer Runde ununterbrochen weiterläuft. Schau mir das mal genauer an. wenn ich es mir ausgeben lasse ist nach einer Runde steuer undifinied

Geändert von Chic&Quick (28-10-2005 um 10:09 Uhr)
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Alt 28-10-2005, 10:14   #71 (permalink)
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mmmh, so geht es dann nimmer. Finde nicht den Fehler
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Alt 28-10-2005, 10:16   #72 (permalink)
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Funktionierts vllt. so?
Wenn nicht dann laß es wie es war, muß ja nicht komplizierter werde als es schon ist.
ActionScript:
  1. ...
  2. if (this._currentframe == 15 || this._currentframe == 30 || this._currentframe == 45)
  3. {
  4. this._currentframe == 15?  mmenu_mc.steuer= 2 : null;
  5. this._currentframe == 30?  mmenu_mc.steuer= 3 : null;
  6. this._currentframe == 45?  mmenu_mc.steuer= 4 : null;
  7.         delete this.onEnterFrame;
  8. }
  9. else if (this._currentframe == this._totalframes)
  10. {
  11.         delete this.onEnterFrame;
  12.         mmenu_mc.steuer = 1;
  13.         this.gotoAndPlay ("s1");
  14. }
  15. ...
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Alt 28-10-2005, 10:39   #73 (permalink)
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ne, jetzt hängt er beim 2. fest und macht nix mehr, lassen wir es lieber so, solange es gut läuft. Danke. Kannst es Dir bald bestimmt mal anschauen, finde es bis jetzt klasse
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Alt 28-10-2005, 11:49   #74 (permalink)
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Wenn Du kurz Zeit hast, kannst du mir dabei noch helfen, aber nichts eiliges. Führe eine Bewegung aus, bei der bei jedem Klick das bild um 20 nach rechts geht. Aber wie mache ich es, dass er es flüssig macht, solange ich drücke. Das bekomme ich einfach nicht hin.
Code:
on (press) {
	this._parent._parent.Hintergrund._x = this._parent._parent.Hintergrund._x + 40;
	if (this._parent._parent.Hintergrund._x > -120)
	{
		this._parent._parent.Hintergrund._x = -120;
	}
}
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