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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jun 2005
Beiträge: 126
| mousemove links rechts dann jeweiligen MC starten
Hab geknobelt und hoffe jetzt auch Euch. Ich habe hinbekommen, dass ich die aktuelle Mausposition (x und y) auslesen und ausgeben kann. Dann kam ich auf eine Idee. Wenn der User im rechten Bereich auf x ( > = 151) ist, wird ein MC abgespielt, wenn er auf x unter 151 ein anderer.... habe dies so gelöst.... ActionScript:
funzelt wunderbar....... Ja aber wo sind jetzt die Probleme? Jetzt kommen sie erst..... Dann kam ich auf die Idee, ich könnte den MC abhängig machen von der Mausbewegung. Also, wenn der User die Maus nach rechts bewegt, soll der eine MC gespielt werden, wenn nach links, der andere.... Gibt es irgendwas, z.B. ._xmouse_left oder so??? oder wie kann ich in AS sagen, wenn x grösser wird bzw kleiner wird...... dann play mc ...... Hoffe, mir kann diesbezüglich jemand helfen.... Danke | flashversuch |
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| | #2 (permalink) |
| ................ Registriert seit: Jun 2004
Beiträge: 15.890
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Hi! So irgendwie: ActionScript:
__________________ ternärer Konditionaloperator +++ Bitte keine Privat-Nachrichten bezüglich Flashfragen! +++ |
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| | #3 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jun 2005
Beiträge: 126
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Danke Dir. Hab mir den Code reingesogen und funzelt....... Dann wollte ich noch die ._visible des einen MCs auf false setzen, aber irgendwie scheint AS mich nicht zu verstehen.....Wie kann ich zusätzlich neue Befehle reingeben.... So wie in diesem Beispiel gehts leider nicht so toll...... ActionScript:
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| | #4 (permalink) |
| ................ Registriert seit: Jun 2004
Beiträge: 15.890
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onClipEvent kannst du dir erstmal schenken. ActionScript:
__________________ ternärer Konditionaloperator +++ Bitte keine Privat-Nachrichten bezüglich Flashfragen! +++ |
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| | #5 (permalink) |
| °.oO°O.o°.oO.o°O Registriert seit: Jun 2005 Ort: CH
Beiträge: 1.490
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Hmmm... sofern du noch weitere Befehle aufrufen möchtest: schreib dir doch ne Funktion, die alle von dir gewünschten Befehle ausführt! Alternativ kannste ja noch angeben, auf welche MC's er es anwenden soll!
__________________ There is no way to happiness, happiness is the way! - Buddha |
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| | #6 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jun 2005
Beiträge: 126
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@ der Frager Hey, wunderbar. Passt. Danke Danke .... Also die Klammern haben mir gefehlt...... Eine Frage hätt ich noch.... warum muss ich den im Code noch das = function (); reinhängen? Versteh ich echt nicht.... @bamboocha hab jetzt das mal so gelöst, werde es aus Übungszwecken mit einer Funktion probieren... Ich wollte dieses Problem zuerst mit if else probieren..... scheint wohl der falsche Weg gewesen zu sein..... TXH a lot | flashversuch |
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| | #7 (permalink) |
| °.oO°O.o°.oO.o°O Registriert seit: Jun 2005 Ort: CH
Beiträge: 1.490
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Weil du das eben nicht mehr mit onClipEvent schreibst! So kannst du alle Anweisungen, egal auf welchem Clip liegend (bei entsprechender Pfadierung), im Actions-Layer schreiben und hast dein AS nicht auf alle möglichen Filme verteilt! ActionScript:
Damit sagst du, dass bei diesem Event eine Funktion ausgeführt werden soll! (also, das was bei onClipEvent(EnterFrame) passieren soll)
__________________ There is no way to happiness, happiness is the way! - Buddha Geändert von bamboocha (02-08-2005 um 15:42 Uhr) |
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