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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: May 2007
Beiträge: 7
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ich habe hier folgenden code, welchem ich sagen will, das er eine externe swf lädt: Code: function clickMe () {
switch (this._name) {
case "Bild1":
trace(this._name);
break; ![]() die function für den click sieht wie folgt aus: Code: function init() {
var clips_array = [
{ name: "Bild1", clickHandler: clickMe }, ich hoffe ihr versteht was ich meine und mir kann geholfen werden?
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| | #2 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: May 2007
Beiträge: 7
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vielleicht nochmal etwas einfacher. also ich habe ein tsunami menü. das menü besteht aus 6 punkten. ich habe 6 filme erstellt, welche geladen werden sollen wenn ich es anklicke. folgenden code habe ich um die funktion auszuwählen: Code: * ClickMe-Function
* - hier koennen die Aufgaben eingefuegt werden fuer den Klick
* auf das jeweilige Bild
*/
function clickMe () {
switch (this._name) {
case "Bild1":
trace(this._name);
break;
case "Bild2":
trace(this._name);
break;
case "Bild3":
trace(this._name);
break;
case "Bild4":
trace(this._name);
break;
case "Bild5":
trace(this._name);
break;
case "Bild6":
trace(this._name);
break;
}
}
/**
* Initialisierung
*/
function init() {
// Object-Array mit MovieClips
// diese muessen in der Bibliothek mit den entsprechenden Namen
// fuer den "Export fuer ActionScript" versehen werden
var clips_array = [
{ name: "Bild1", clickHandler: clickMe },
{ name: "Bild2", clickHandler: clickMe },
{ name: "Bild3", clickHandler: clickMe },
{ name: "Bild4", clickHandler: clickMe },
{ name: "Bild5", clickHandler: clickMe },
{ name: "Bild6", clickHandler: clickMe }
]; in der function clickme möchte ich einen *.swf laden. das geht aber nicht so einfach, da das menü nicht aus buttons besteht, sondern ein MC wird angesprochen. ich kann also nicht so einfach aus: case "Bild1": trace(this._name); break; ein case "film.swf": trace(this._name); break; machen. hat kein er eine idee? es wäre mir sehr wichtig. |
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