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| | #2 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jan 2002 Ort: Umgebung Stuttgart
Beiträge: 5.412
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auf dem Frame wo gehalten werden soll: ActionScript:
sollte funzten
__________________ Das Glück im Leben hängt von den guten Gedanken ab, die man hat. Easing_Equations / Flash Kontaktformular / FlashPlugin W3C konform / Nützliche Beiträge zu FAQs |
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| | #4 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jan 2002 Ort: Umgebung Stuttgart
Beiträge: 5.412
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kein Thema ![]() also: stop(); is ja klar was gemeint ist ![]() onEnterFrame = function(){ das ist das selbe wie beim MC "onClipEvent(EnterFrame){" der Vorteil du kannst es in ein Frame schmeißen, klar ? i++; die Zählervariable "i" wird inkrementiert, also immer um 1 erweitert. if(i>50){ play(); delete onEnterFrame; } bedeutet so viel wie, wenn "i" größer also 50 ist, dann spiel weiter und lösche "onEnterFrame". Löschen deswegen, weil diese Funktion den Rechner unnötig belastet. So, die Dauer des Zählers hängt davon ab wie weit "i" zählen soll. in diesem Fall bis 50. Die Zählgeschwindigkeit hängt hierbei von deiner Fps einstellung ab (Frames pro Sekunde). Bsp: Wenn deine Fps auf 10 steht, dann braucht das Script oben 5 Sekunden bis "i" 50 erreicht hat. onEnterFrame simuliert so zu sagen einen Bildwechsel, ohne das aktuelle Bild zu verlassen. "i" wird also in einer Sekunde um 10 erweitert und die Zahl 50 ist in 5 Sekunden erreicht. Noch Fragen ?
__________________ Das Glück im Leben hängt von den guten Gedanken ab, die man hat. Easing_Equations / Flash Kontaktformular / FlashPlugin W3C konform / Nützliche Beiträge zu FAQs Geändert von :: RK :: (27-11-2003 um 20:03 Uhr) |
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| | #5 (permalink) |
| Gast
Beiträge: n/a
| Jo, das geht aber auch etwas schöner... ActionScript:
Ich hoffe, das ist verständlich genug erklärt... anyway Geändert von anyway (27-11-2003 um 20:11 Uhr) |
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| | #6 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jan 2002 Ort: Umgebung Stuttgart
Beiträge: 5.412
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wozu einfach wenns auch aufwendig geht
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