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Alt 02-06-2006, 21:56   #1 (permalink)
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Mikrofon und Sound gleichzeitig

Hi,
Ich versuche einen Clip zu machen, in dem auf eine Mikoactivität der Flashfilm wiederum mit einem Sound reagiert ohne, dass der Input in das Mirko wiedergegeben wird.

Benutzt habe ich folgenden Code:
Code:
stop();
Stage.scaleMode = "noScale";
Stage.showMenu = false;
myMic = Microphone.get();
_root.attachAudio(myMic);
mySound = new Sound(_root);
mySound.setVolume(0);
mcGuy.onEnterFrame = function() {
    if (_root.myMic.activityLevel>=80) {
        _root.mcGuy.GotoandPlay(3);
    }
};
Das Problem ist aber, dass entweder beide Sounds, also Mirko und normale Sounds wiedergegeben werden, oder keine.

Kann man das irgendwie trennen, so dass die Lautstärke des Mirkos gleich null ist und der andere Sound normal abgespielt wird?

Viele Grüße - sammy
SirKennedy ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02-06-2006, 22:22   #2 (permalink)
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Mit dem Mikro hab ich wenig Erfahrung.

Beim Einsatz von mehreren Soundobjekten ist es jedoch notwendig, dass diese unterschiedlichen Zeitleisten zugewiesen werden.
Vielleicht ist es beim Einsatz von Soundobjekt plus Mikrofon auch so?
Zumindest würd ich als ersten Ansatz das Soundobjekt mal einer anderen Zeitleiste als _root zuweisen, nur so zum Testen.
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The angels have the phone box
rena ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02-06-2006, 22:25   #3 (permalink)
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schon geschehen. also der Sound ist in dem MC mxGuy drin, und der wiederum liegt natürlich wie alles letztendlich in _root.

Aber an sich schon auf einer anderen Timeline.

Geändert von SirKennedy (02-06-2006 um 22:33 Uhr)
SirKennedy ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02-06-2006, 22:34   #4 (permalink)
meistens harmlos
 
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Zitat:
Zitat von SirKennedy
Aber an sich schon auf einer anderen Timeline.
Aber dein Soundobjekt liegt auf _root ...
Code:
mySound = new Sound(_root);
... egal in welcher Zeitleiste deklariert.
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The angels have the phone box
rena ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02-06-2006, 23:21   #5 (permalink)
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das schon, aber so wie ich das immer verstanden habe, bezieht sich das new Sound auf den Klang des Mikros.

Die anderen Sounds habe ich fest in keyframes drin.

Oder habe ich das immer falsch verstanden? - sammy
SirKennedy ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03-06-2006, 09:21   #6 (permalink)
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Beiträge: 48
Merci! - Problem vorbei. Du hattest recht und nach einigem nachdenken während ich meine Hose geflickt habe habe ich das dann auch endlich verstanden.

Bin nicht so die Actionscriptleuchte! - : ) sammy
SirKennedy ist offline   Mit Zitat antworten
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