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Alt 29-04-2004, 15:35   #1 (permalink)
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Question MC's zeitversetzt abspielen!

Gruss,

habe folgende frage, und zwar hab ich mir nen MC n paar mal duplizieren lassen (siehe Anhang) und möchte die Clippies einzeln, zeitversetzt steuern, dass heisst ich will erreichen, dass sie in nem zeitabstand von z.b. 50 ms nacheinander rausfahren, je nach festgelegter reihenfolge.

naja habe da schon n wegen mit der setinterval geschichte rumgbastelt, bin aber nicht so richtig mit klargekommen. vielleicht weiss ja jemand nen guten ansatz.

ps. jeder duplitzierte mc hat auch nen seperaten instanznamen, da i den zum ansprechen der einzelnen mc's brauch....

danke.
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Alt 29-04-2004, 15:43   #2 (permalink)
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gibt ja nur ne .swf-Datei! wie heißen die MCs und wie sind sie angeordnet!
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Alt 29-04-2004, 15:49   #3 (permalink)
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ja hier die .fla datei.....
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Alt 29-04-2004, 15:54   #4 (permalink)
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Bitte als FlashMX abspeichern. Wir sind schließlich in der MX-Section!
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Alt 29-04-2004, 15:57   #5 (permalink)
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.....
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Alt 29-04-2004, 16:11   #6 (permalink)
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Und wie sollen die nun rausfahren? Irgned ne Reihenfolge?
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Alt 29-04-2004, 16:15   #7 (permalink)
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...naja die reihenfolge ist egal, geht ja nur um die realisisierung, zb. das mal ne reihe in der mitte des bildschirms, von links nach rechts rausfährt, quasi son schlangeneffect zustande kommt.
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Alt 29-04-2004, 16:19   #8 (permalink)
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Ja aber irgend ne Reihenfolge muss es doch haben oder zumindest ein zufalls System!? Sonst weiß hier ja keiner, wie er dir helfen soll!

Ich würd das Script auf alle Fäle schon mal so abändern:
ActionScript:
  1. setStone = function(reihen, spalten) {
  2.     for (y=reihen; y>0; y--) {
  3.         for (x=0; x<spalten; x++) {
  4.             depth++;
  5.             duplicateMovieClip ("stone", "stone"+depth, depth);
  6.             this["stone"+depth]._y = (y-1) * 18 - 18 ;
  7.             this["stone"+depth]._x = x * 18;
  8.         }
  9.     }
  10.     this.stone._visible = 0;
  11. };
  12.  
  13. setStone(20, 5);
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Alt 29-04-2004, 16:27   #9 (permalink)
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wie gesagt die reihenfolge spielt keine rolle, da kann man doch individuell anlegen, wollte halt nur wissen wie man das mit der setinterval funktion macht, man kann es ja mal zufall mässig versuchen.

...später soll halt von links nach rechts das wort DEMO reinkommen, das heisst, die rausgefahrenen blöcke die darzustellenden buchstaben representieren, das heisst zum beispiel, du weisst wie das D im kästchenraster auszusehen hat und du willst das das D von links reinkommt also immer die MC aktiviert die halt das D ergeben und das so das ne art Verschiebung des buchstaben von links zur mitte hin zustande kommt und dort endet und die letzten ent MC's die das D darstellen sollen, rausgefahren bleiben.....
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Alt 29-04-2004, 16:38   #10 (permalink)
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Wenn's wirklich nur per Zufall sein soll, dann so:
ActionScript:
  1. setStone = function(reihen, spalten) {
  2.         for (y=reihen; y>0; y--) {
  3.                 for (x=0; x<spalten; x++) {
  4.                         depth++;
  5.                         duplicateMovieClip ("stone", "stone"+depth, depth);
  6.                         this["stone"+depth]._y = (y-1) * 18 - 18 ;
  7.                         this["stone"+depth]._x = x * 18;
  8.                 }
  9.         }
  10.         this.stone._visible = 0;
  11.        
  12.        
  13.         tl = this;
  14.         ID = setInterval(function() {
  15.                                   aktmc = "stone" + random(reihen*spalten);
  16.                                   tl[aktmc].play();
  17.                                   }, 150);
  18.                                                             
  19. };
  20.  
  21. setStone(20, 15);
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Alt 29-04-2004, 16:43   #11 (permalink)
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....danke erstmal....

und wenn ich halt ne reihe rauspicke und die mc's im raffer von 20ms rausfahren lassen will? geht das dann nach dem selben prinzip, halt nur ohne random?
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Alt 29-04-2004, 17:11   #12 (permalink)
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Die Zeit kannst du bei dem stInterval(funcktion, verzoegerung); ädern. Welche Steine du ausfahren willst, kannst du denn inder Function des setInterval's ändern. Da musst du eben die richtigen Steine (per Zahl) ansprechen!
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