Zurück   Flashforum > Flash > ActionScript > ActionScript 1

Antwort
 
LinkBack Themen-Optionen Ansicht
Alt 22-10-2003, 12:17   #1 (permalink)
*~*~*~*~*~*~*~*
 
Registriert seit: Feb 2002
Ort: Perth, WA
Beiträge: 651
mcs mit der richtigen rotation einblenden

hallo!
sicher super einfach..(?) bin aber leider kein mathe genie..

ich moechte, je nachdem vor welcher screengrenze mein mc steht
einen pfeil einblenden, damit der user weiss, wohin es weitergeht..
natuerlich muss dieser pfeil dann auch wieder verschwinden., wenn ich die screenX /Y grenze ueberwunden haben.. wie stell ich das an?
hier das script , ienfach einen mc mit "mc" in der library verknuepfen.

...ich meine, ich wuerde halt die coords abfragen bzw die _rotation des mcs .. aber gibts da nicht ne sinnvollere loesung?


danke fuer tips
sina
ActionScript:
  1. function initGame()
  2. {
  3. this.attachMovie("mc","mc",1,{_x:50,_y:50});
  4. mc.WorldX=50;mc.WorldY=50;
  5. }
  6.  
  7.  
  8. Usercontrol = new Object();
  9.  
  10. Usercontrol.onKeyDown = function() {
  11. if (Key.getCode() == Key.RIGHT) {
  12. mc.right = true;
  13. } else if (Key.getCode() == Key.LEFT) {
  14. mc.left = true;
  15. } else if (Key.getCode() == Key.UP) {
  16. mc.up = true;
  17. } else if (Key.getCode() == Key.DOWN) {
  18. mc.down = true;
  19. } else if (Key.getCode() == Key.SPACE) {
  20. mc.space = true;
  21. }
  22. };
  23. Usercontrol.onKeyUp = function() {
  24. if (Key.getCode() == Key.RIGHT) {
  25. mc.right = false;
  26. } else if (Key.getCode() == Key.LEFT) {
  27. mc.left = false;
  28. } else if (Key.getCode() == Key.UP) {
  29. mc.up = false;
  30. } else if (Key.getCode() == Key.DOWN) {
  31. mc.down = false;
  32. } else if (Key.getCode() == Key.SPACE) {
  33. mc.space = false;
  34.  
  35. }
  36. };
  37. Key.addListener(Usercontrol);
  38.  
  39. this.onEnterFrame=function()
  40. {
  41.  
  42. if(mc.up)
  43. {
  44.  
  45. mc.WorldY-=5;
  46. }
  47. if(mc.down)
  48. {
  49. mc.WorldY+=5;
  50. }
  51. if(mc.left)
  52. {
  53. mc.WorldX-=5;
  54. }
  55. if(mc.right)
  56. {
  57. mc.WorldX+=5;
  58. }
  59. checkMovement();
  60. }
  61. checkMovement=function(){
  62. ScreenWidth=512;
  63. ScreenHeight=256;
  64.  
  65. screenSegmentX=int(mc.WorldX/ScreenWidth);//in welchem segment der gesamten welt
  66. screenSegmentY=int(mc.WorldY/ScreenHeight);
  67. screenX=mc.WorldX-(screenWidth*screenSegmentX);//aktueller position im segment
  68. screenY=mc.WorldY-(screenHeight*screenSegmentY);
  69.  
  70. mc._x=screenX;
  71. mc._y=screenY;
  72.  
  73. stageMc._x= -ScreenWidth*ScreenSegmentX;
  74. stageMc._y= -ScreenHeight*ScreenSegmentY;
  75.  
  76. trace("screenSegmentX :" + screenSegmentX+ "screenSegmenty : " + screenSegmenty + "screenX : "+ screenX  + "screenY : "+ screenY)
  77. }
  78.  
  79. initGame();

Geändert von sina (22-10-2003 um 12:46 Uhr)
sina ist offline   Mit Zitat antworten
Antwort

Lesezeichen

Themen-Optionen
Ansicht

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks sind an
Pingbacks sind an
Refbacks sind an



Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 22:37 Uhr.

Domains, Webhosting & Vserver von Host Europe
Unterstützt das Flashforum!
Adobe User Group


Copyright ©1999 – 2012 Marc Thiele