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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: May 2003
Beiträge: 2.475
| mc zittern lassen
hallöchen,ich nochmals ![]() hab hier ein mc,bei einem rollover soll diesmal nicht ein sound abgespielt werden,sondern der mc soll "zittern".ich könnte das zwar mit tweens machen,aber denke mit AS wäre das ganze ein bisschen flexibler. der mc soll jetzt nur paar pixel nach rechts,links,oben und unten gehen,das ganze aber recht schnell. vllt gebt ihr mir nur ein kleinen denkanstoss. lg
__________________ !!! www.verblitzt.de !!! |
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| | #2 (permalink) |
| ................ Registriert seit: Jun 2004
Beiträge: 15.890
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Sowas? PHP-Code:
__________________ ternärer Konditionaloperator +++ Bitte keine Privat-Nachrichten bezüglich Flashfragen! +++ |
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| | #3 (permalink) |
| Flashbitch Registriert seit: Oct 2003 Ort: Hannover
Beiträge: 279
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Ist wahrscheinlich nicht die beste Lösung aber das ist mir so auf die schnelle eingefallen. Hierbei wir auch noch berücksichtigt das der MC sich immer um seinen Startpunkt bewegt und nicht nach dauer sich entfernt. ActionScript:
argh zu lahm ... ok das vom frage ist besser ..
__________________ Fuchtelworld Geändert von X-Tender (29-10-2006 um 13:57 Uhr) |
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| | #4 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: May 2003
Beiträge: 2.475
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grandios ! ich werde es noch ein bisschen abändern,aber es war genau das was ich brauchte was würde ich ohne dich nur tun ! lg
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| | #5 (permalink) |
| Flash and chips. Registriert seit: Jun 2001 Ort: Graz
Beiträge: 531
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hab mich - teils aus eigeninteresse - ein wenig mit X-Tenders code und kreisfunktionen gespielt... Code: targetMC.sx = targetMC._x;
targetMC.sy = targetMC._y;
targetMC.shakeStrength = 10;
targetMC.onEnterFrame = function()
{
if(this._x == this.sx && this._y == this.sy)
{
var dist=random(this.shakeStrength);
var angle=random(360);
this._x = this._x + Math.sin(Math.PI/180 * angle) * dist;
this._y = this._y + Math.cos(Math.PI/180 * angle) * dist;
}
else
{
this._x = this.sx;
this._y = this.sy;
}
}
__________________ The map is NOT the territory. |
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