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Alt 16-03-2006, 13:31   #1 (permalink)
Neuer User
 
Benutzerbild von maxbahr01
 
Registriert seit: Mar 2005
Beiträge: 59
MC mit AS steuern

Moin Moin,

hab einem Button der in einem MC verschachtelt ist, welchen er auch steuern soll, folgendes script gegeben:

Code:
on (release) {
	function moveMc(ziel, x, y) {
	ziel.onEnterFrame = function() {
		if (Math.round(this._x)<x && Math.round(this._y)<y) {
			this._x += (160-this._x)/8;
			this._y += (300-this._y)/8;
		} else {
			delete this.onEnterFrame;
			this._x = x;
			this._y = y;
		}
	}
}
moveMc(this,160,300);
}
anstatt das der MC mit der angebenen Geschwindigkeit zur neuen Koordinate fährt, springt er sofort nach loslassen des Buttons dort hin. Warum?????
maxbahr01 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16-03-2006, 16:59   #2 (permalink)
agedoubleju
Gast
 
Beiträge: n/a
Überprüf es doch selbst... Du kannst dir mit trace-Befehlen im Testmodus (STRG-ENTER) den Inhalt deiner Variablen ausgeben lassen und damit dem Bug auf die Spur kommen, bspw.:
PHP-Code:
trace("x="+x);
trace("Math.round(this._x)="+Math.round(this._x));
if (
Math.round(this._x)<&& Math.round(this._y)<y) {
   
this._x += (160-this._x)/8;
   
trace("this._x="+this._x); 
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Alt 16-03-2006, 17:02   #3 (permalink)
experience++;
 
Benutzerbild von salazar
 
Registriert seit: Jul 2002
Ort: Düsseldorf
Beiträge: 11.347
und dazu frage ich mich was die function im on(release) { drinne macht?! ist doch nicht grad sehr sinvoll?! pack die function z.B. auf die hzl und pack nur den functionsaufruf ins on(release) mit rein

was die fehlersuche betrifft muß ich dem agedoubleju zustimmen..

cya, sal
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salazar ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16-03-2006, 17:05   #4 (permalink)
................
 
Benutzerbild von Der Frager
 
Registriert seit: Jun 2004
Beiträge: 15.890
Auch noch mal Senf abgeben


So wird das wohl nix...
PHP-Code:
if (Math.round(this._x)<&& Math.round(this._y)<y) {
            
this._x += (160-this._x)/8;
            
this._y += (300-this._y)/8
So schon eher .
PHP-Code:
if (Math.round(this._x) != && Math.round(this._y) != y) {
            
this._x += (x-this._x)/8;
            
this._y += (y-this._y)/8


Tag auch in die Runde .
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