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Alt 02-02-2004, 09:23   #1 (permalink)
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mc.loadMovie stoppen?

Hallo,

habe ich die Möglichkeit, über einen Trick den Ladevorgang eines MC, der mit mc.loadmovie gestartet wurde, vorübergehend zu stoppen? wenn ich mc.unloadMovie verwende und den Ladevorgang später wieder starte, sind tw. die anfänglich geladenen bytes weg.

Danke Launcher
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Alt 02-02-2004, 11:36   #2 (permalink)
agedoubleju
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Hab ich zwar noch nicht getestet, aber wie wäre es einem mc.removeMovieClip() ?
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Alt 02-02-2004, 11:44   #3 (permalink)
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Hallo agedoubleju,

ne, geht nicht, da wird der gesamte mc von der bühne entfernt. lt. flash-kompendium funktioniert das auch nur, wenn man den mc per attacheMovieclip auf die bühne geholt hat.
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Alt 02-02-2004, 16:22   #4 (permalink)
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einen manuell erstellten mc entfernst
indem du ihn in ein level >0 swappst und dann removst
dann sollte auch da laden aufhören- schließlich is das ziel weg.

ansonsten kannste doch auch nen dummy swf ohne inhalt reinladen

oder vielleicht tuts nen unloadMovie schon zu diesem zeitpunkt

deluxe
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Alt 02-02-2004, 16:33   #5 (permalink)
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Hallo deluxe,

danke für Deine Vorschläge, aber ich glaube, da gehen auch die bereits geladenen Bytes verloren, Deine Dummy-Variante wäre aber nen Versuch wert.

Ich probiers mal aus

Gruß Launcher
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Alt 02-02-2004, 16:40   #6 (permalink)
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eine unvollständig geladene swf wird niemals zwischegepseichert
merkst du doch schon daran wenn du ne größere site lädst und den browser mittendrin shcließt
dann fängt der browser beim nächsten mal wieder bei 0 an

deluxe
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Alt 02-02-2004, 16:45   #7 (permalink)
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Beiträge: 109
da liegst Du leider falsch, unvollständige swf's werden sehrwohl auch gespeichert!
launcher ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03-02-2004, 00:08   #8 (permalink)
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ist mir ehrlich gesagt neu
und sag das mal meinem browser

ich hab noch nie ne unvollständige seite "resumen" können

deluxe
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