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Alt 07-08-2003, 10:22   #1 (permalink)
Dr. Funk
 
Registriert seit: Sep 2001
Beiträge: 137
Unhappy MC-Instanznamen werden vertauscht beim export!?

hallo,

ich habe da ein völlig unlogisches Problem, was mir so noch nie untergekommen ist:

Ich programmiere ein Spiel, wo man diverse MC's anklicken kann, und diese dann verschwinden.

Ich schreibe dann den namen des angeklickten MC's in ein Array, und überprüfe in anderen MC's dann dieses "clickedArray", da diese anderen anhand dieses Arrays reagieren sollen..

Nun habe ich einen Spielaufbau in fünf verschiedenen Versionen, das heisst innerhalb eines "hauptspiel-MC's" gibt es 5 Keyframes mit unterschiedlichen Anordnungen der anklickbaren MC's..

mit folgendem Button innerhalb des klickbaren Stab-MC schreibe ich den instanznamen in das clickedArray:
PHP-Code:
on(release){
    if(
_root.stabClicked == false){
        
_root.stabClicked true;
        
_root.clickedArray.push(this._name);
        
this.gotoAndPlay("clicked");
    }

das heisst, ich habe in der library nur einen MC "Stab", der dann auf der bühne mit 10 - 20 instanzen verteilt wird und im eigenschafteninspektor unterschiedlich benannt wird..

hört scih erstmal kompliziert an, funktioniert aber im ersten Keyframe des Spiel-MC's einwandfrei!

sobald ich aber einen der anderen Keyframes laufen lasse, wo NUR DIE ANORDNUNG der stab-mcs anders ist, gibt mir flash falsche instanznamen aus!?!?!?

also wenn ich einen mc auf der bühne im editor "m3" genannt habe, gibt mir flash per trace z.B. "m1" aus!?!?

WATT SOLL DER *******???

ist jemand so was schon mal passiert?
gibt's da ne lösung für??

wäre euch superdankbar, wenn da einer rat wüsste..


gruss,
quasi
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quasimono ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07-08-2003, 12:01   #2 (permalink)
Dr. Funk
 
Registriert seit: Sep 2001
Beiträge: 137
unlogische fehler bedürfen unlogischer lösungen!

ich habe jetzt einfach mal die frames, in denen die stab-mc's liegen um zwei bilder gekürzt und siehe da: es geht..


gruss,
dr. seltsam
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