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Alt 18-01-2006, 14:27   #1 (permalink)
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Beiträge: 1.244
an MC einrasten

Hi,

habe diese Script:

PHP-Code:
btn.onRelease = function ()
{
    
m1._rotation += 33;
};
m1.onPress startDrag;
m1.onRelease m1.onReleaseOutside = function ()
{
    
stopDrag()
    
m2._rotation this._rotation
    m2
._x this._x + (this._width m2._width)/2;
    
m2._y this._y 
}; 
Den MC m1 kann man verschieben und dann anklicken.
Dann rastet der MC m2 an der rechten Seite ein.
Wenn ich aber MC m1 über den Button drehe, rastet m2 nicht mehr
an der rechten Seite ein, sondern am rechten Eckpunkt.

Wie kann die neue Position berechen ?
__________________
Mfg aus Brandenburg.

harego

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Alt 18-01-2006, 16:32   #2 (permalink)
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Beiträge: 72
ich weiß jetzt nicht, ob ichs richtig verstanden habe, aber warum machst du es nicht so, dass du m1 und m2 in ein übergeordnetes mc einbaust?
somit brauchst du dir um die berechnung der drehung keine gedanken zu machen, weil sich ja beide zusammen gedreht werden und sich an der relativen position der beiden mcs zueinander nichts ändert.
hyperframe ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18-01-2006, 16:50   #3 (permalink)
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Registriert seit: Jan 2002
Beiträge: 1.244
Hi,

danke für die Antwort.

Ja, das ist schon richtig was du sagst. Aber im richtigen Script sind es unterschiedlich
viele MC. Jeder MC ist unterschiedlich gedreht. An diese sollen dann halt unter-
schiedliche MC (zb. Dreiecke, Vierecke usw) einrasten.
__________________
Mfg aus Brandenburg.

harego

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Alt 20-01-2006, 09:33   #4 (permalink)
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Beiträge: 1.244
Hi,

hat keiner noch eine Idee ?

Habe jetzt schon alles mögliche versucht, aber keinen Erfolg.
Sobald die Rotation mit ins Spiel kommt, stimmt die Anpassung nicht mehr.
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Mfg aus Brandenburg.

harego

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Alt 20-01-2006, 11:28   #5 (permalink)
°.oO°O.o°.oO.o°O
 
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Das ganze wird schwierig, weil Flash in der Drehung ein unsichtbares Rechteck um die gedrehte Figur erstellt und _x und _y gleich bleiben...
du müsstest also ein Formel finden (mit Phytagoras, Sinus und Cosinus), die dir den rechten oberen Punkt des Quadrats raus gibt, dann nur noch die Drehung auf die zweite Form anwende und _x-Wert gleich dem errechneten Punkt setzen - et voilà. Ist doch ganz einfach!
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