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| Nuckel>>Lego>>ZX81>>Flash Registriert seit: Aug 2002 Ort: Börlien
Beiträge: 51
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kuckuck, braumma janz dringend nen tipp. bei ner vielzahl von MCs, die alle den glaichen namen plus einer nummer-ID haben: wie änder ich deren eigenschaften wie zum beispiel _x oder _y ? beispiel: clips heissen "_root.ani1", "_root.ani2" und "_root.ani3" und ich möchte schlagartig bei allen die _x-koordinate ändern. mein ansatz war bisher der ( i enhält hier die richtige clip-ID): ActionScript:
schau ich mir die variablen des laufenden films an, hab ich natürlich ein "_root.ani3._x=100" in der laufzeit, aber ohne auswirkungen auf den clip, der ändert seine position damit nicht... wie funktioniert's statt dessen? merci, Gekko
__________________ wat läuftn da NU wieder schief ?! |
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| | #2 (permalink) |
| [Ernst Reiter] Registriert seit: Jul 2001 Ort: austria
Beiträge: 3.691
| ActionScript:
__________________ Das Gesetz des Lebens liegt im Notwendigen. Der Reiz des Lebens liegt im Überflüssigen m.f.g Scrawer (www.thinkspace.at) |
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| | #4 (permalink) |
| Nuckel>>Lego>>ZX81>>Flash Registriert seit: Aug 2002 Ort: Börlien
Beiträge: 51
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oki, hab's grad selbst rausgefunden: also, die clips befinden sich nit einfach auf _root, sondern schön verschachtelt in den untiefen des hauptfilms. ich hatte des bisher so gemacht: ActionScript:
funktionieren tut's aber so: ActionScript:
alles wird gut, Gekko
__________________ wat läuftn da NU wieder schief ?! |
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| | #5 (permalink) |
| [Ernst Reiter] Registriert seit: Jul 2001 Ort: austria
Beiträge: 3.691
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naja ich hab ja auch nur die zeile _root["ani"+i+"._x"]=100; richtig gestellt.... ![]() und das stimmt sehr wohl _root["ani"+i]._x = 100; ...wenn es das object auch gibt
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