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Alt 26-08-2003, 15:45   #1 (permalink)
Revived @ Sunday
 
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~=!Mathe : Flugbewegung eines Vogel!=~

Hi ihr Freaks,
wie kann ich am besten per reinem AS ein Vogel fliegen lassen,in einer regelmässigen Abfolge.
Als Pfadanimation würde das ganze etwa so aussehen :


Geht das irgendwie mit Sinus/Cosinus.. ?
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Alt 26-08-2003, 15:48   #2 (permalink)
Hirnverbrannt
 
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Sieht für mich nach einem ganz einfachen Sinus aus.
_x += 1;
_y = Math.sin( _x );
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Dogs fucked the Pope, no fault of mine. Watch out! ... Why money? My name is Brinks; I was born ... born? Get sheep over side ... women and children to armored car ... orders from Captain Zeep.(Hunter S. Thompson)
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Alt 26-08-2003, 15:51   #3 (permalink)
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ne,dann bewegt er sich einfach nach vorne.So steuert man ja einen Mc :
ActionScript:
  1. this._y += Math.sin (Math.PI / 180 * this._rotation) ;
  2.             this._x += Math.cos (Math.PI / 180 * this._rotation) ;
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Alt 26-08-2003, 16:14   #4 (permalink)
th.
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Zitat:
Geschrieben von NastyFrog
Sieht für mich nach einem ganz einfachen Sinus aus.
_x += 1;
_y = Math.sin( _x );
Naja, fast
ActionScript:
  1. _x += 1;
  2. _y = 100+30*Math.sin( _x/20);

könnte besser sein...

Gruß,
th.
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Alt 26-08-2003, 16:15   #5 (permalink)
th.
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Zitat:
Geschrieben von MacEvil
ne,dann bewegt er sich einfach nach vorne.So steuert man ja einen Mc :
ActionScript:
  1. this._y += Math.sin (Math.PI / 180 * this._rotation) ;
  2.             this._x += Math.cos (Math.PI / 180 * this._rotation) ;
Hä? So?

Gruß.
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Alt 26-08-2003, 16:47   #6 (permalink)
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etwa nicht ?
cool funkt - danke th.
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