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Alt 14-10-2003, 10:13   #1 (permalink)
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Beiträge: 37
Question loadVars / loadVariables in einer Funktion mit Rückgabewert

Ich hoffe mir kann mal jemand helfen. Ich arbeite schon seit einigen tagen an einer Funktion, die mir eigentlich ein wenig Arbeit erleichtern sollte. Nun zum Thema:

ich habe eine Funktion geschrieben, die es mir ermöglicht, Kontakt über PHP mit einer MySQL-Datenbank aufzunehmen und dementsprechend Queries zu übersenden.

Versuch 1:

ActionScript:
  1. // Das sei mal so dahingestellt, nur ein Beispiel (das mit dem Textfeld, ich brauche es später etwas komplexer...)
  2. on(release)
  3. {
  4.   textfeld = php_mysql_query("select * from ...irgendetwas...");
  5. }
  6.  
  7. function php_mysql_query(query)
  8. {
  9.   //Erzeugung einer globalen, leeren Ausgabe-Variablen
  10.   MovieClip.prototype["ausgabe"] = "";
  11.   verbindung = new LoadVars();
  12.   verbindung.sendAndLoad("phpdatei.php?query=" + escape(query),verbindung,"POST");
  13.   verbindung.onLoad() = function(ist_fertig)
  14.   {
  15.     if(ist_fertig)
  16.     {
  17.       // Würde ich hier einen TRACE setzen, wäre die Antwort genau das was ich haben wollte!
  18.       MovieClip.prototype["ausgabe"] = unescape(this);
  19.     }
  20.     else
  21.       trace("Fehler bei der Datenübertragung");
  22.   }
  23.   // Das Problem: schreibt den Wert aus dem PHP-Script erst nach Ablauf der Funktion in den Globalen Ausgabe Wert, und das soll mal einer Verstehen!
  24.   return MovieClip.prototype["ausgabe"];
  25. }

Nachdem Versuch 1 nicht funktioniert hatte, dann also mit Versuch 2!

Versuch 2:

ActionScript:
  1. // Das sei mal so dahingestellt, nur ein Beispiel (das mit dem Textfeld, ich brauche es später etwas komplexer...)
  2. on(release)
  3. {
  4.   textfeld = php_mysql_query("select * from ...irgendetwas...");
  5. }
  6.  
  7. function php_mysql_query(query)
  8. {
  9.   loadVariables(phpdatei.php?query=" + escape(query),0,"POST");
  10.   return ????????;
  11.   // Wie komme ich nun an die Daten, in vielen Bücher und Tutorials ist diese Funktion schlecht dokumentiert!!!
  12. }

Ich danke allen schon mal im Voraus, die sich mal kurz den Kopf zerbrechen könnten.

Biss denn dann,
C YA
Euer Zivi
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Alt 14-10-2003, 11:59   #2 (permalink)
agedoubleju
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Beiträge: n/a
Der Nachteil von loadVariables ist gerade der, dass du keine Rückmeldung bekommst und Flash im Programmablauf (asynchron) weiterarbeitet. Du solltest also schon das loadVars-Objekt weiter nutzen.

Wenn du einen trace in der onLoad-Funktion setzt, was bekommst du dann als Output, bzw. was macht der Movieclip.prototype da?? Prototype kenne ich so nur in Verbindung mit functions... Setz doch mal einfache globale Variablen ein.
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Alt 14-10-2003, 12:24   #3 (permalink)
HAY
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Beiträge: 2.577
hi
leider wirst du eine direkte rückgabe nicht bekommen da
flash den programmcode weiter verarbeitet.
beispiel:
ActionScript:
  1. test=0
  2. function laden() {
  3.     myvars = new LoadVars();
  4.     myvars.load("deinvar.txt");
  5.     myvars.onLoad = function(success) {
  6.         if (success) {
  7.             test=this.wert
  8.             trace("dritte ausgabe "+test)
  9.         } else {
  10.             trace("Fehler");
  11.         }
  12.     };
  13.     trace("erste ausgabe "+test)
  14. }
  15. laden();
  16. trace("zweite ausgabe "+test)
__________________
gruß Harry
HAY ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14-10-2003, 13:19   #4 (permalink)
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Ort: Bochum
Beiträge: 37
Ja, vielen Dank erstmal für die Antworten, jedenfalls weiß ich jetzt, das es eigentlich keine lösung gibt!
Kurze Anmerkung: Das mit dem prototype ist eine möglichkeit globale Variablen zu setzten, dadurch dass ich ziemlich viel ausprobiert hatte um das Script zum laufen zu bringen, kam ich irgendwann auch einmal da vorbei...

Biss denn dann!
C YA

Euer Zivi
Zivi ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14-10-2003, 13:23   #5 (permalink)
HAY
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Ort: Faust-Stadt
Beiträge: 2.577
hi
globale variablen kannst du auch so setzen.
ActionScript:
  1. _global.wert=0
__________________
gruß Harry
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