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Alt 26-01-2005, 14:39   #1 (permalink)
Frührentner
 
Benutzerbild von Midus
 
Registriert seit: May 2004
Beiträge: 142
loadSound(param, TRUE) Stream und Loop Kombi problem

Hey Leute,

hat jemand eine Idee, wie man einem gestreamten Soundobjekt sagt, dass er loopen soll. Denn beim
ActionScript:
  1. Soundobjekt.loadSound("sound.mp3", false)
funkt der loop wunderbar.

Ich dachte, vielleicht kann das Objekt zur Laufzeit, während es noch nicht komplett ist, keine Befehle "entgegen nehmen". Das ist aber schwachsinn, da das ganze ja ein Soundobjekt steuert, der KOMPLETT nach
ActionScript:
  1. Soundmain = this;
  2. Soundmain.snd = new Sound();

angelegt wird.

Ich dachte mir vielleicht kriegt man das ja irgendwie mit onSoundComplete, nachdem der ganze stream geladen worden ist oder beim onLoad, dass man erst dann dem Soundobjekt
ActionScript:
  1. Soundmain.snd.start(0, 999);

zuweist. Aber irgendwie funktioniert das nicht ganz.

Hab das ganze lokal getestet, also müsste innerhalb von Sekunden, der Stream übermittelt worden sein.

Jemand eine Idee.
Midus ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26-01-2005, 21:19   #2 (permalink)
querdenker
 
Benutzerbild von kelor
 
Registriert seit: Jun 2001
Ort: formel1-stadt hockenheim
Beiträge: 4.731
ein kurzer blick in unsere suchen-funktion häte das hier zum vorschein gebracht:
Kleine Loop-Funktion für dyn. geladene MP3-sounds!


greetz

kelor
kelor ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26-01-2005, 22:36   #3 (permalink)
Frührentner
 
Benutzerbild von Midus
 
Registriert seit: May 2004
Beiträge: 142
stimmt, muss eher den Suchen button verstärkt nutzen. Danke trotz des "frechen" Threads
Midus ist offline   Mit Zitat antworten
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