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| | #1 (permalink) |
| Flasher Registriert seit: Oct 2002 Ort: Berlin
Beiträge: 601
| lineare geschwindigkeit
Hallo Leute ![]() Also folgendes Problemchen kann ich nicht lösen was vermutlich leichter ist als ich denke. ich hab eine SpielfigurMC (Link) und eine GegnerMC. (this) ![]() Gegner soll sich auf die Spielfigur zubewegen. Klappt auch ohne probleme. ActionScript:
Nur leider ist der script den ich hier benutze mit Xdiff / X und Ydiff / X was natürlich automatisch eine abnahme der geschwindigkeit bedeutet je näher der gegner der Spielfigur kommt. wie kann ich die geschwindigkeit gleichbleibend machen? Thx Scanis |
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| | #6 (permalink) |
| God made me funky.. Registriert seit: Apr 2003 Ort: Bremen
Beiträge: 1.067
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Wie jetzt?? Eine lineare Geschwindigkeit bleibt doch gleich, egal ob du nun 100 oder 1px vom Gegner weg bist. Ist wie mit Opa im Auto der vergisst zu Bremsen obwohl die Wand nur 10 m weit weg ist. Wenn er 50 fährt, kachelt er da auch mit 50 rein.
__________________ Kunst ist in erster Linie eine Frage der Form und nicht des Inhalts Paul Rand |
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| | #7 (permalink) |
| der mit der Axt Registriert seit: Mar 2003 Ort: Mighty Mighty Ruhrpott
Beiträge: 449
| Re: lineare geschwindigkeit ActionScript:
Wäre eine Möglichkeit.... Vorrausgesetzt, der Clip auf den sich da was zubewegt bewegt sich nicht.... Oder hab ich da was flasch, ähm falsch verstanden.....
__________________ Flex / Flash Usergroup Ruhrgebiet |
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| | #8 (permalink) |
| Flasher Registriert seit: Oct 2002 Ort: Berlin
Beiträge: 601
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ne, des script funktioniert leider nicht ![]() zumindest nicht so wie es soll. der gegner haut nun vom link ab statt auf den zuzurennen. (Egal ob ich + oder - nehme bei den koords) hmm, mit linear meine ich einfach nur das die geschwindigkeit mkit der der gegner auf den link zurennt konstant bleibt und nicht langsamer wird je näher der an den link herankommt. und ich schaffe es nicht den script in eine kleinere fla zu packen weils dann nicht mehr so recht funktionieren will. aber ich kann versuchen es zu erklären: Link ist ein objekt das immer an der selben _x und _y position bleibt. beim drücken der tasten hoch, runter. links und rechts bewegst sich der hintergrund so das es so aussieht als würde sich der link bewegen. nun sollen da die gegner den link angreifen wenn der in deren sichradius gelaufen ist. und das mit dem script oben. gleichzeitig wird der gegner aber auch von den tasten hoch, runter. links und rechts gesteuert, damit er synkron mit der map läuft und nicht wie der link immer auf derselben position bleibt. so würde der ja auch wie der link immer an derselben stelle bleiben. das funktioniert jetzt (endlich) auch richtig, aber wie gesagt ist es schei*** wenn der gegner immer langsamer wird. welcher gegner würde denn sowas machen? *g* ![]() danke für eure hilfe ![]() Greetz Scanis |
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