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Alt 24-07-2003, 15:38   #1 (permalink)
Kreativer Kopf
 
Registriert seit: Sep 2001
Ort: 36088 Hünfeld (Hessen)
Beiträge: 386
Leeren Level benutzen

Hi.

Ich will in einem nicht benutzen Level Variablen und Objekte speichern. Leider habe ich gemerkt, dass der Debugger den Level nicht ausgibt, wenn kein SWF darin geladen ist.

Liegt das am Debugger oder an Flash?! Muss ich ein "Blind"-SWF reinladen?!

_level20.testvar = "Hallo";

und der Debugger spuckt nix aus!

thanx
__________________
#patrick#

www.com-pose.de
PatrickKByte ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24-07-2003, 15:44   #2 (permalink)
PIXELSCHIEBER
 
Benutzerbild von FlashKasper
 
Registriert seit: Oct 2001
Ort: Salem, Bodensee
Beiträge: 638
Hi PatrickKByte,

also zumindestens einen leeren swf musst du in den level reinladen, sonst können die variablen ja auch nirgends gespeichert werden, oder du nimmst dir den _level0.

FlashKasper
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FlashKasper ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24-07-2003, 15:45   #3 (permalink)
Entwickler
 
Registriert seit: May 2003
Beiträge: 80
soweit ich weiß, kann man zwar leere MovieClips mit createEmpytMovieClip erstellen, aber keine leeren _level.

Du kannst aber Deine variablen doch auch z.B. in ein Objekt speichern, z.B. so:

_global.MeinVariablenObjekt = function() {

this.standardVariableEins = "irgendwas";

}

Dann kannst Du Dir ein neues Objekt davon erzeugen mit

_global.meineVariablen = new MeinVariablenObjekt();

Und später kannst Du dann da neben den schon vorhandenen Standardvariablen noch neue dazupacken. So z.B.:

meineVariablen.irgendeineVariable = "irgendeinWert";

Dadurch, dass wir sowohl die Klasse MeinVariablenObjekt _global definiert habven und auch die Instanz meineVariablen, kannst Du später vopn überall drauf zugreifen, egal von wo in Deiner Flash anwendung.

Ja, so halt ...
ghost23 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24-07-2003, 15:46   #4 (permalink)
Farbe ist Luxus
 
Benutzerbild von ludabruda
 
Registriert seit: May 2003
Ort: Köln
Beiträge: 2.405
Hi,

ja, ohne einen Level vorher zu erzeugen, lässt er sich nutzen.
Level lassen sich aber nur erzeugen mittels loadMovieNum oder loadVariablesNum. Selbst createEmptyMovieClip(); erzeugt keinen neuen Level.
Es liegt also nicht am Debugger.

Grüße
Sascha

PS: was allerdings geht, ist einen leeren MC zu erzeugen und ihm Variablen zuzuweisen.

_root.createEmptyMovieClip("myvars",10);
_root.myvars.var1 = "Hahhlo";

Oder du verwendest _global...bist schließlich in MX

Grüße
Sascha
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