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| | #1 (permalink) |
| Frührentner Registriert seit: May 2004
Beiträge: 142
| Laden von unterschiedlichen Bildern schlägt fehl
Hey Flasher, brauche einen Tip: Es geht darum dass beim Laden der unterschiedlichen Bildern die LoadMovie Funktion Zeit braucht um ein Bild zu laden. Und da ist wohl eine FOR Schleife viel zu schnell für. Heisst das, dass ich das Laden der Bilder in EnterFrame Routine lösen muss oder gibt es eine bessere oder schlauere Lösung. Vorher lade ich die werte die in Vorschau[i] geschrieben werden aus einer Datenbank. hier mein Code: ActionScript:
Vielen Dank für eure Vorschläge |
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| | #3 (permalink) |
| Bontempi Punk Registriert seit: Dec 2001 Ort: Dtld/Pfalz
Beiträge: 4.185
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so wird das nix ! mach dir eine funktion der du nur den pfad zum bild übergeben musst.. loadPic(path) dann machst ein array und schreibst alle pfade zu allen bildern rein.. dann lässt ihn bei wert 1 anfangen...und wenn er alles geladen hat - soll er einfach weiter im array "langlaufen" biss es zuende ist.. nur als beispiel wie man da rangehen könnte.. Gruss nky |
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| | #4 (permalink) |
| Frührentner Registriert seit: May 2004
Beiträge: 142
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möchte nicht deine künste anprangern. Aber beim onLoad hat er bereits alle Werte geladen, da ich noch davor aufActionScript:
abfrage. Was du letztendlich mir räts ist... den obenerwähnten code.. genauer gesagt den vorgang LoadMovie in eine Funktion zu verlagern und die ganzen Pfade vorher abzuspeichern und diese in der verlagerten Funktion zu benutzen Dein Komment:..... und wenn er alles Geladen hat.... Genau darum gehts. Wann denn ??? Wann hat er denn alles geladen. Die Abfrage auf der Datenbank wird durch das this.loaded abgedeckt. Da hat er schon alle Werte in der Receiver Variable. |
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| | #5 (permalink) |
| Bontempi Punk Registriert seit: Dec 2001 Ort: Dtld/Pfalz
Beiträge: 4.185
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jojo - ich hab halt oben halt kein loaded teil gesehen ![]() ok damit stellst du schonmal sicher - das deine variablen übermittlet wurden.. wie du überprüfen kannst ob das bild geladen wurde - naja - überprüf die x und y scale des containermc`s ....wenn die sich verändert - wurde auch das bild geladen... jo ...mein vorschlag wäre halt ne liste...dann lädst du das erste bild aus der liste....wenn es da ist (wenn sich die x/y scale werte ändern) - lädst du das nächste... für bilder gibt es halt kein onLoaded..... Gruss nky |
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| | #6 (permalink) |
| Frührentner Registriert seit: May 2004
Beiträge: 142
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Deshalb hab ich in Betracht genommen dies bei onEnterFrame zu lösen. D.h. beim ersten Durchlauf starte ich einmal onLoad für ein Bild mit Pfad und dann lass ich nebenbei eine Funktion bei onEnterFrame laufen. Sobald getByteslaoded für die im container vorhandene mc box durch ist, delete ich onEnterFrame und führe loadMovie funktion wieder auf. Anscheinend irgendwie rekursiv und mit 2 parametern na ja sobald fertig ist posts ich vielleicht. Danke |
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| | #7 (permalink) |
| Bontempi Punk Registriert seit: Dec 2001 Ort: Dtld/Pfalz
Beiträge: 4.185
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also nur um nochmal den kleinkarierten raushängnen zu lassen ![]() Eine Rekursion ist eine Funktion die sich selbst aufruft ! Der onEnterFrame ist sowieso schon endlos....also macht das hier keinen Sinn !!! Wäre nur die Frage was der On Enter Frame ist ? eine rekursion kann er nicht sein da er keine endebedingung hat ...also ist er für mich eine endlosschleife....die man halt deleten kann... das was du vorhast ist also keine rekursion - da du dich schon in nem loop befindest ! zum vorgang.. du könntest das ganze schon im on enter frame machen ... ich würde es aber anders lösen.. ich würde ein bild laden - diesem einen enterframe verpassen.....da kucken wanns geladen ist....dan den enterframe wieder löschen - und das nächste bild laden... aber jeder wie er bock hat..... du kannst auch einen on enter frame machen und darin prüfen...(wie du gesagt hast) Gruss nky |
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