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| | #1 (permalink) |
| neuling Registriert seit: Aug 2004
Beiträge: 198
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Hallo Ich habe da ein kleines Problem. Für ein Spiel möchte ich kleine Symbole per Drag & Drop auf eine Karte ziehen. Drag & Drop ist prinzipiell kein Problem für mich, daß Problem ist ich brauch so eine Art Stapel von dem ich unendlich viele Symbole runterziehen kann. Weiß irgendjemand wie man so etwas machen kann. Dank im Voraus Clemens |
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| | #2 (permalink) |
| brand new user Registriert seit: May 2002 Ort: Laimbach 6 1/2
Beiträge: 16.884
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Aloha! Etwas genauer Bitte!! Definiere "unendlicher Stappel" !!
__________________ Bitte keine Fragen, zu Flash per PM. Dazu ist das Forum da. Danke MFG_RustyCake! "Wer tanzen will, muß erst gehen lernen" |
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| | #5 (permalink) |
| brand new user Registriert seit: May 2002 Ort: Laimbach 6 1/2
Beiträge: 16.884
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@ Clemenses aber die teile müßen doch irgendwie ausschaun, sich unterscheiden
__________________ Bitte keine Fragen, zu Flash per PM. Dazu ist das Forum da. Danke MFG_RustyCake! "Wer tanzen will, muß erst gehen lernen" |
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| | #7 (permalink) |
| will code HTML for food Registriert seit: Mar 2003
Beiträge: 1.232
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nim mal den Stapel von FLASHStyler... und meinen Code ![]() Code: function NeArtStapel(ID, anzahl) {
for (i=0; i<=anzahl; i++) {
this.attachMovie(ID, ID+i, i);
this[ID+i]._x = this[ID+(i-1)]._x+2;
this[ID+i]._y = this[ID+(i-1)]._y+3;
}
mcs = anzahl;
this[ID+mcs].onPress = function() {
newMc(ID, this);
this.startDrag();
};
this[ID+mcs].onRelease = function() {
this.stopDrag();
delete this.onPress;
delete this.onRelease;
};
}
function newMc(ID, obj) {
mcs++;
obj._parent.attachMovie(ID, ID+mcs, mcs);
obj._parent[ID+mcs]._x = obj._x;
obj._parent[ID+mcs]._y = obj._y;
obj._parent[ID+mcs].onPress = function() {
newMc(ID, this);
this.startDrag();
};
obj._parent[ID+mcs].onRelease = function() {
this.stopDrag();
delete this.onPress;
delete this.onRelease;
};
}
mcs = 0;
NeArtStapel("mc", 10);
__________________ Alles ist wie immer. Nur schlimmer. |
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