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Alt 14-04-2007, 14:09   #1 (permalink)
LMS
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Beiträge: 17
Komischer AS funktionsaufruf fehler

Hi, ja ich weiß Titel klingt sehr komisch, aber mein Problem ist auch sehr komisch.

Also ich habe 5 Frames. In dem ersten steht folgendes:
Code:
stop();
onEnterFrame = function () {
	if (_root.game_mc.lives == 3) { //Raumschiff leben = 3
		_root.game_mc.control_mc.status_mc.spaceship_status.stat = "ok"; // Raumschiff kann wieder angegriffen werden
	}
	if (_root.game_mc.lives == 2) {//Raumschiff leben = 2
		timer = 50; 
		gotoAndPlay(2);
	}
};
So also wenn mein Raumschiff jetzt ein leben verliert springt das script zu Frame 2. Der Code dort sieht so aus:

Code:
stop();
onEnterFrame = function () {
	function wait() {
		stat = "false"; //Raumschiff kann nicht angegriffen werden
		timer -= 0.5; //Selbsterklärend
	}
	if (timer>0) {
		wait();//Selbsterklärend
	} else if (timer == 0) {
		stat = "ok"; // Raumschiff kann wieder angegriffen werden
	}
	if (_root.game_mc.lives == 1) { //Raumschiff leben = 1
		timer = 50;
		gotoAndPlay(3);
	} 
};
Dann springt das Script zu Frame 3, dort steht der gleiche Code, aber halt statt "_root.game_mc.lives == 1" == 0. Und statt "gotoAndPlay(3)" "gotoAndPlay(4)" [logisch]. Im vierten Frame steht genau das gleiche bloß halt -1 und 5. Das funkt auch alles super. nur wenn mein Raumschiff noch 2 Leben hat und dan eins verliert (also das Script auf Frame 3 springt), wird die wait() funktion nur einmal aufgerufen, also ist der timer 49.5 und dann springt das script zum 4 Frame. Dort läuft aber alles wieder. Hoffe jemand versteht das und kann mir helfen.
__________________
Gruß,

LMS

Geändert von LMS (14-04-2007 um 14:11 Uhr)
LMS ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14-04-2007, 16:31   #2 (permalink)
LMS
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Beiträge: 17
hat sich erledigt hab es jetzt anders gelöst.
__________________
Gruß,

LMS
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