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| | #1 (permalink) | |
| . Registriert seit: Sep 2002 Ort: Auerbach / Mittweida
Beiträge: 912
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Hi, wie bekomme ich diesen Punkt raus? sowei bin ich ja schonmal... ActionScript:
thanx SunboX
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| | #2 (permalink) | |
| . Registriert seit: Sep 2002 Ort: Auerbach / Mittweida
Beiträge: 912
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Vielleicht noch eine kleine Erklärung dazu... Ich möchte ein Raumschiff in die Richtung drehen (_rotation) in die es fliegt (_x += speed_x; _y += speed_y). Ciao SunboX
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| | #3 (permalink) |
| Flashaholic Registriert seit: Feb 2003 Ort: Berlin
Beiträge: 1.459
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wenn es um den Punkt geht ist das doch relativ einfach versuch es doch mal so ActionScript:
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| | #4 (permalink) | |
| . Registriert seit: Sep 2002 Ort: Auerbach / Mittweida
Beiträge: 912
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hm, ja aber die differenz für _x und _y kann ja nicht gleich sein, oder? Ich bräuchte den x und y wert des eingezeichneten punktes. (rot umrandet) Oder noch besser, gleich den winkel des vektors, welcher an diesem punkt endet. thanx SunboX
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| | #5 (permalink) |
| Flashaholic Registriert seit: Feb 2003 Ort: Berlin
Beiträge: 1.459
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na a/b sind die Koordinaten des punktes. wenn du die hälfte der hypotenuse haben willst? P(a/b)!!! diff ist nun die laenge der strecke und der winkel ist 45 wenn mich nicht alles täuscht denn das rechtwinklige dreieck wird ja halbiert
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| | #6 (permalink) |
| muh Registriert seit: Apr 2002 Ort: Freiburg / Stuttgart
Beiträge: 4.338
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jup, der gesuchte Punkt ist (xspeed/2 | yspeed/2) Der Winkel ist allerdings nicht 45° (du meinst doch den Winkel link oben in deinem Bild, oder?) Den musst du wohl oder übel mit Math.atan2(b, a) * 180 / Math.PI errechnen. |
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| | #7 (permalink) | |
| . Registriert seit: Sep 2002 Ort: Auerbach / Mittweida
Beiträge: 912
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Ja genau! Danke!Ciao SunboX
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