| |||||||
Du magst keine Werbung? Wir auch nicht!
Einfach registrieren und die Werbung ist weg. Diese Nachricht sehen nur nicht registrierte Nutzer.
![]() |
| | LinkBack | Themen-Optionen | Ansicht |
| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: May 2003
Beiträge: 60
| kleine anfängerfrage
hallo, ich bin gerade ein bischen iritiert. ich habe auf der hauptzeitleiste einen mc mit dem namen "mc_linksmarketing", in diesem mc befindet sich ein weiterer mc mit dem namen "mc_linie" in dem ein kleines tweening abläuft. also alles super einfach! mein problem: mit gotoAndPlay steuere ich vom "mc_linksmarketing" meine "mc_linie" an, wenn der "mc_linksmarketing" die position _x erreicht hat und sage ihm spiele ab frame 5 die animation ab bis der stop-befehl kommt. bei _x <=340 springt er zwar frame 5 an, spielt das tweeinig aber nicht ab - tausche ich gotoAndPlay gegen play aus, spielt er die animation ab, aber ignoriert logischerweise alle stop befehle (weil "play" und nicht "gotoAndPlay"). warum spielt der mit dem "gotoAndPlay" befehl nicht die Animation ab, sondern bleibt einfach stehen? meine script: onClipEvent (enterFrame) { if (_root.mc_linksmarketing._x <= 340) _root.mc_linksmarketing.mc_linie.gotoAndPlay(5); } |
| | |
| | #2 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: May 2003
Beiträge: 60
|
mmmh scheint nen kleiner denkfehler zu sein, das man den unter mc einfach so abspielen kann. ich muss erst folgenden umweg machen, dann funzt es: onClipEvent (enterFrame) { if (_parent.mc_linksmarketing._x <= 340) zahl++; _parent.mc_linksmarketing.mc_linie.gotoAndPlay("li nie1"+zahl); } |
| | |
![]() |
| Lesezeichen |
| Themen-Optionen | |
| Ansicht | |
| |