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Alt 08-12-2004, 22:20   #1 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Mar 2002
Beiträge: 5
keine Flocken in der Schneekugel

Hallo.
Mein erster Beitrag in diesem Forum. Habe mich mit zwei Büchern und diversen Scriptbrocken zu einem Punkt gefummelt, an dem ich eine Schneekugel habe, in der Flocken darauf warten, dupliziert und aufgewirbelt zu werden. Tun sie aber leider nicht.

Grundlage für die Flockenwirbelei ist ein Script, das emax vor langer Zeit mal hier eingestellt hat:

Zitat:
onClipEvent(load){

yspeed=Math.random()*.35+.15;
r=Math.random();
rspeed=(Math.random()/20)+.1;
this.gotoAndStop(random(4)+1);

}

onClipEvent(enterFrame){


//Fallbewegung
if(this._y<70 && ( (_root.drg && _root.speed<.4) or !_root.drg ) ){
this._x+=Math.sin(r);
this.play();
r+=rspeed;
once=false;
this._y+=yspeed;
} else this.stop();

//Verteilen -> schnellere Mausbewegung erzeugt größere Zerstreuung
if(_root.speed>.4 && _root.drg){

//zufällig Plazieren alle 30Frames
if(once!=true){
a=this._x+ ( -1+(Math.random()*2) ) * (_root.speed*30);
b=this._y+ ( -1+(Math.random()*1.5) ) * (_root.speed*30);
once=true;
}
counter++;
if(counter>30){
once=false;
counter=0;
}

//zur neuen Plazierung gleiten
ax=(this._x-a)/10;
ay=(this._y-b)/10;
this._x-=ax;
this._y-=ay;

//Überprüfung ob Zielbereich ausserhalb der Glaskugel
if( Math.sqrt((this._x*this._x)+((72-this._y)*(72-this._y)))>140 or this._y>71){
this._x+=ax;
this._y+=ay;
}

}

}
Aus dieser Zeile
//Überprüfung ob Zielbereich ausserhalb der Glaskugel ...if( Math.sqrt...
werde ich leider gar nicht schlau


Könnte mir das wohl netter wiese jemand in "Echtsprache" übersetzen?

Danke.

Schönen Gruß

Oshi
Oshi ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09-12-2004, 09:57   #2 (permalink)
agedoubleju
Gast
 
Beiträge: n/a
Etwa so: Wenn die x-Position dieses MCs zum Quadrat plus das Ergebnis aus 72 minus der y-Position dieses MCs mal 72 - der y-Position dieses MCs größer als 140 ist oder die y-Position dieses MCs größer 71 ist, dann ist die x-Position dieses MC gleich der x- Position dieses MCs plus dem Wert aus der Variable ax etc...
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Alt 09-12-2004, 22:11   #3 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Mar 2002
Beiträge: 5
Mensch Holger, schönen Dank.
Das klingt einleuchtend, ist aber offenbar noch ´ne Nummer zu hoch für mich.
(Trotzdem, sehr beeindrucken)

Gruß

Oshi
Oshi ist offline   Mit Zitat antworten
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