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Alt 09-05-2003, 18:18   #1 (permalink)
this.buero.pirre
 
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KEIN yugop menü, dennoch yugop!

hallo zusammen.

ich such gerade diesen effekt erklärt. das einzige was ich finde ist dieser thread:

YugopMatrix-Effekt ! Gruß vom roten Meer.

allerdings bin ich der festen überzeugung, dass es tatsächlich eleganter geht. letztlich möchte ich damit eine navigation wie bei http://www.8edge.com/ realisieren.

gibt's da irgendwo ein tut oder einen thread, in dem das erklärt wird? (ja, ich habe schon nach "yugop" gesucht. )
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Alt 09-05-2003, 18:31   #2 (permalink)
alien
 
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hallöle,
vieleicht hift dier diese zipdatei weiter
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Alt 09-05-2003, 18:35   #3 (permalink)
this.buero.pirre
 
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ja cool. das ist ja schon mal n anfang. allerdings gehen die elemente nicht wieder zurück in ihre ausgangsgröße...
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Alt 09-05-2003, 18:38   #4 (permalink)
alien
 
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jo des stimmt.
sollte auch nur ein ansatz sein

auf jedem mx werden die variablen: scale_y und scale_x verarbeitet. wenn du zu irgendeinem zeitpunkt oder zu irgeneiner aktion jedem mc die variablen so zuweist: scale_y=100; und scale_x=100; werden sie wieder normal.

schau dir mal das script auf den mc´s an. ist alles datt gleiche, nur mit anderen parametern, und wenn du fragen dazu hast...fragen
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Alt 10-05-2003, 03:36   #5 (permalink)
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was machten das "diff=20;" ?
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Alt 10-05-2003, 10:19   #6 (permalink)
alien
 
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nischt.
kannste rausnehmen. des ist noch ein überbleibsel vorheriger versuche
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Alt 10-05-2003, 11:03   #7 (permalink)
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aber sach mal, das mit dem rücksetzen auf 100% krieg ich net hin (ich sollte wirklich mehr actionscript coden.). vielleicht kannst du das mal auf die schnelle irgendwo reinsetzen oder mir genau sagen, wohin...
wär sehr nett!
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Alt 10-05-2003, 11:13   #8 (permalink)
alien
 
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jo
ich bin ja faul, also lege ich einfach nen unsichtbaren button drüber mit folgendem script:
ActionScript:
  1. on (rollOut) {
  2.     for (i=1; i<5; i++) {
  3.         this["quad"+i].scale_x = 100;
  4.         this["quad"+i].scale_y = 100;
  5.     }
  6. }

und hier kannstes die als fla und swf ansehen
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Alt 10-05-2003, 11:41   #9 (permalink)
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ha cool, daran hatte ich auch schon gedacht *stolz*

vielen dank dafür, jetzt sollte es passen.
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Alt 10-05-2003, 11:46   #10 (permalink)
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jo, gerne
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Alt 10-05-2003, 12:44   #11 (permalink)
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sag mal, hast du dir das intro von http://www.8edge.com/ mal angeschaut? ich seh da so'n burnout effekt ins weiss der bilder.

hast du ne ahnung, wie das gemacht ist oder soll ich mal n neuen thread aufmachen?
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Alt 10-05-2003, 12:47   #12 (permalink)
alien
 
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jo, sowas machste mit zwei bildern, eines scharf, das andere mit blur (blur kannste z.b. mit photoshop gut machen).
dann musste die bilder alphamäßig überblenden.

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Dateityp: zip blurbutton.zip (7,3 KB, 38x aufgerufen)
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Alt 10-05-2003, 12:53   #13 (permalink)
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okay, danke, aber das meinte ich nicht - zumindest nur zum teil. die bilder (speziell das letzte in diesem vorspann) blenden so in ein überbelichtetes weiss ab. ich hatte da noch'n besseres beispiel, aber ich find's nicht mehr.

auch einfach fotoshoppe? sollte es so einfach sein?
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Alt 10-05-2003, 13:01   #14 (permalink)
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es gibt in flash ein colortransform objekt. damit könnte sowas gehen. sind nur viele parameter (die aber in der flashhife beschrieben sind).

hier ein beispiel:
www.flactory.de/ffdat/colortransform.zip

musste mal etwas an den werten schrauben
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Alt 10-05-2003, 13:08   #15 (permalink)
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ja, sowas hab ich mir auch schon gedacht. nur kontrast gibt's ja nicht, deshalb war ich mir unsicher. ich schraub mal ein bisschen. falls ich erfolg hab bzw. ich die andere seite noch finde, dann post ich's mal hier.

thanx a lot so far!
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