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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Dec 2005
Beiträge: 23
| Jump'n'Run
... hi, also, ich hab da mal 2 fragen: in meinem jump'n'run scrollt die map, in dem der boden (_root.collisionunten) auf tastendruck bewegt wird. springen soll genauso funktionieren... meine erste testlösung war diese hier: Code: _root.collisionunten.onEnterFrame = function() {
if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
this._x = this._x+2;
}
if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
this._x = this._x-2;
}
if (Key.isDown(Key.SHIFT)) {
this._y = this._y+26;
}
}; meine erste frage also: wie kann ich ein vernünftiges springen erzeugen, d.h. das bei einer bestimmten höhe, über _root.collision der befehl abgebrochen wird? da komm ich gleich zu frage zwei: die kollision erfolgt so: Code: /////////////////////////////////////////////////////////
//das steht im code des MovieClips _root.collisionunten//
/////////////////////////////////////////////////////////
onClipEvent (enterFrame) {
_root.collisionunten._y = _y+gSpeedY;
if (_root.collisionunten.hitTest(_root.playa)) {
//
var gSpeedY = 0;
//
} else {
var gSpeedY = -17;
}
} meine frage: wie kann ich im movieclip _root.collision alle höhen ebenen ablegen? |
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| | #2 (permalink) |
| experience++; Registriert seit: Jul 2002 Ort: Düsseldorf
Beiträge: 11.347
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ach schau direkt mal lieber hier rein... so programmiert man games ![]() http://www.tonypa.pri.ee/tbw/ cya, sal
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