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Alt 09-12-2005, 07:10   #1 (permalink)
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Beiträge: 23
Jump'n'Run

...

hi,
also, ich hab da mal 2 fragen:


in meinem jump'n'run scrollt die map, in dem der boden (_root.collisionunten) auf tastendruck bewegt wird.
springen soll genauso funktionieren...

meine erste testlösung war diese hier:
Code:
_root.collisionunten.onEnterFrame = function() {
	if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
		this._x = this._x+2;
	}
	if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
		this._x = this._x-2;
	}
	if (Key.isDown(Key.SHIFT)) {
		this._y = this._y+26;
	}
};
nun ist aber logisch, das das eher ein fliegen, als ein springen ist, da die 26 immer wieder dazugerechnet werden.

meine erste frage also:
wie kann ich ein vernünftiges springen erzeugen, d.h. das bei einer bestimmten höhe, über _root.collision der befehl abgebrochen wird?

da komm ich gleich zu frage zwei:
die kollision erfolgt so:
Code:
/////////////////////////////////////////////////////////
//das steht im code des MovieClips _root.collisionunten//
/////////////////////////////////////////////////////////
onClipEvent (enterFrame) {
	
	_root.collisionunten._y = _y+gSpeedY;
	if (_root.collisionunten.hitTest(_root.playa)) {
		//
		var gSpeedY = 0;
		//
	} else {
		var gSpeedY = -17;
	}
}
Dabei kommt das problem auf, das dies nur Boden sein kann, da sozusagen eine rechteckige HitBox den HitTest auslößt.
meine frage:
wie kann ich im movieclip _root.collision alle höhen ebenen ablegen?
Locke_der_Boss ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09-12-2005, 09:18   #2 (permalink)
experience++;
 
Benutzerbild von salazar
 
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Beiträge: 11.347
ach schau direkt mal lieber hier rein...
so programmiert man games

http://www.tonypa.pri.ee/tbw/

cya, sal
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