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| mcm-web Registriert seit: Jun 2002 Ort: Germany
Beiträge: 945
| jump n run spiel
hi, bin gerade dabei mich das erstemal mit nem jump n run spiel zu befassen. benutz dafür das flash mx buch. jetzt meine frage, habe alles so gemacht wie beschrieben doh leider funkts net. kann mir bitte jemand helfen? hier mein script: World = function ( loc, gridsize, map) { this.loc = loc; this.gridsize = gridsize; this.map = map; } map = [ [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1], [1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1], [1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1], [1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,4,1], [1,0,0,0,4,1,1,1,1,0,0,0,0,2,1], [1,0,0,0,2,0,0,0,0,1,8,0,0,2,1], [1,0,0,0,2,0,0,0,0,0,1,0,1,2,1], [1,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,2,1], [1,1,1,0,2,0,0,0,1,0,0,0,0,2,1], [1,0,0,0,2,0,1,1,1,0,0,1,0,2,1], [1,9,0,0,2,0,0,1,1,1,1,1,0,2,1], [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1] ] JumpNRun = new World ( scene, 14, map); World.prototype.build = function () { // Erstelle level daten } JumpNRun.build (); for ( var k = 0; k < this.map.length; k++ ) { for ( var i = 0; i < this.map[0].length; i++) { trace ( this.map[k][i] ); // ausgabe array } } SymbolID = "tile"+this.map[k][i]; if ( this.map[k][i] == 9 ) { trace ("player erstellen und eigenschaften zuweisen"); } else { trace ("Elemente erstellt und posisioniert"); } this.loc.attachMovie ( "tile" + this.map[k][i], "tile" + k +"_" + i, num++, { _x: i * this.gridsize, _y: k * this.gridsize } ); hab auch mal die datei angehängt... ist extrem wichtig das ich das versteh...soll demnächst ein spiel als abschluss arbeit machen. schon mal dank im vorraus |
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