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| Neuer User Registriert seit: Jun 2004
Beiträge: 9
| jukebox
hi an alle! ich habe eine kleine jukebox programmiert. jetzt schaff ichs leider nicht, den titel, des liedes, das gerade gespielt wird, auszugeben. vielleicht kann mir wer von euch weiterhelfen. ich komm einfach nicht drauf. eigentlich braucht man nur den wert von soundCnt mit einem string ersetzen, denk ich, oder? mir ist es leider nicht gelungen. außerdem habe ich einen balken, der den verlauf der wiedergabe anzeigt. wenn ich nun next oder back auf meiner jukebox drücke, muss der natürlich beim nächsten lied wieder von 0 weg anfangen. leider tut er das nicht. wär super, wenn mir wer von euch weiterhelfen könnte. vielen dank!!! euer glaswels hier der code: var mySound = new Sound(); var mySoundList = new Array("sound/wow.mp3","sound/party.mp3","sound/doinfine.mp3"); var soundCnt = 0; mySound.loadSound(mySoundList[soundCnt],false); mySound.onSoundComplete = function() { soundCnt++; if(soundCnt==mySoundList.length) soundCnt=0; mySound.loadSound(mySoundList[soundCnt],true) } playing = false; soundPos = 0; pause = false; MovieClip.prototype.soundStatus = function(soundObj) { this.balken._xscale = 0; this.balken.onEnterFrame = function() { this._xscale = soundObj.position*100/soundObj.duration; _root.T_perc.text = Math.round(soundObj.position*100/soundObj.duration)+" %"; _root.T_time.text = Math.round(soundObj.position/1000)+" sec"; }; }; MC_sound.soundStatus(mySound); //******************************************* //Buttons //******************************************* B_play.onPress = function() { if (!playing) { mySound.start(soundPos); playing = true; } }; B_pause.onPress = function() { if (playing) { soundPos = mySound.position/1000; mySound.stop(); playing = false; pause = true; } else { if (pause) { mySound.start(soundPos); playing = true; pause = false; } } }; B_stop.onPress = function() { mySound.stop(); playing = false; soundPos = 0; pause = false; }; B_back.onPress = function() { soundCnt--; soundPos = 0; if (soundCnt<0) soundCnt = mySoundList.length-1; mySound.loadSound(mySoundList[soundCnt],true); } B_next.onPress = function() { soundCnt++; if (soundCnt==mySoundList.length) soundCnt = 0; mySound.loadSound(mySoundList[soundCnt],true); soundPos = 0; } |
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